И еще, и еще...
Вот заснуть и не удалось.
Точнее, заснуть он сначала заснул, очень даже быстро, едва только отключил интерфейс. Раз - и уже сам отключился.
Но едва ли «нежился в постеле» больше часа. Проснулся от холода и дикого озноба, так, что даже зубы стучали друг о друга, реально. Скрючился, обняв себя руками за плечи, вытащить куртку даже мысль не возникла, с трудом разжал челюсти, чтобы не искрошить зубы, и тотчас застонал от невыносимой боли в закаменевших скулах. Теперь уже руками пришлось держать челюсти, сильно надавливая в районе суставов, чтобы прекратить эту судорогу.
Когда жевательные мышцы немного пришли в норму, хотя озноб и не прошел, все же надел куртку и вышел под звезды. Здесь раздул еще не успевший даже толком прогореть очаг, щедро набросал хворосту, потом подложил дрова, вздымая пламя выше собственного роста - греться.
Жар костра потихоньку делал свое дело, организм постепенно приходил в норму, адекватно реагируя на внешние условия, включая температуру и время суток. Однако сон уже ушел и волей-неволей пришлось заняться и изучением карты и поисками ответов на зудящие вопросы.
С картой все оказалось просто и ожидаемо. На юге по-прежнему Шервудский лес, в котором появились «сойки», нелетающие «дрофы» (удивительно, какая фантазия или некомпетентность разработчиков могла запихнуть этих пернатых в хвойный лес, но ЛеониТ, не будучи заядлым ботаником, не придал никакого значения этим вывертам местного биоценоза) и, наконец-то, волки; далеко, на самом краю карты, но так-то всего пяток километров по прямой. Одно хорошо - на другом берегу реки.
Потому что по эту сторону никаких волков не было. Грызла мысль, что «пока не было», но и грела надежда, что это «пока» - надолго.
На восток и на запад - река.
На севере - все та же степь без каких-то новых ориентиров, только в самом северо-восточном углу - краешек какого-то большого (тоже хотелось на это надеяться) водоема, то ли озера, то ли пруда; хотя, конечно, это мог быть и речной заливчик, слишком уж маленький кусочек воды отразился на карте. Хотя, вроде бы, серьезные водные артерии не должны протекать так близко друг от друга.
Но выяснение этого вопроса отложим «на потом», никакой необходимости в далекой воде нет, только ноги топтать, причем - собственные.
А вот новые значки ресурсов сильно порадовали, потому что показали камень и глину (видимо, не просто булыжники и липкую «землю», а залежи, пригодные к разработке и «промышленному» использованию), а главное - медь. Как помнил ЛеониТ еще со школьной скамьи, выплавить и обработать этот металл гораздо проще, чем железо, а изделия из него и, главное, оружие, всяко лучше струганных палок. Осталось дело за немногим - найти металлурга и кузнеца, или самому получить эти навыки. Как говаривали в старом анекдоте, первый вариант, с прилетом инопланетян, все же считается реальным, в отличие от совершенно фантастического второго.
Налюбовавшись на привалившие несметные богатства, немного успокоился, отошел от последствий столь мощного стресса, как первый, почти настоящий бой с почти настоящими врагами, завершившийся двумя почти настоящими смертями.
Мозг соблаговолил поделиться мыслями, которых оказалось «есть у меня». Ведь что такое опыт за «убийство» игроков, это же, если он правильно понимает принципы системы, не получение нового опыта «ниоткуда», а всего лишь перераспределение опыта, уже накопленного в мире; закон сохранения, будь он неладен. Значит, от поверженного противника ты получаешь не только одно (ну, пусть два) очко опыта за его покоцанную тушку, но еще и тот опыт, что противник приобрел ранее за аналогичные же действия, то есть за победы над игроками.
Вот они, неиссякаемые кладовые. Теперь самым «простым» способом приподняться станет охота за себе подобными. Вот только простота эта обманчивая, ведь тот, кто никого не убил, обогатит победителя не очень чтобы так. А тот, кто уже успел накопить «победительный» опыт, а заодно и реальный опыт боёв, вряд ли позволит проткнуть или забить себя дубинкой за здорово живешь. Напротив, он постарается запинать своего визави, вот как это недавно проделал сам ЛеониТ.