Выбрать главу

  Восприятие - 0/2%

   Но  почему так, если за зайца дат единичку опыта на нулевом уровне, так и должно по идее продолжаться минимум до получения первого, когда получаемый опыт могут и порезать.

   Ну, с восприятием можно догадываться, торкнуло, когда он спрятался и подглядывал из-за куста. А вот почему за двух зайцев в навыке дали только один процент? Или это уже и не за зайцев, опыта же за два новых трупика ничуть не прибавили. А тогда за что? Так, подумаем, навык охотника. В первый раз он забил зайчика дубинкой, во второй - тоже. Да и в третий в ход пошла дубинка, хотя и в качестве метательного оружия. Но добил-то он третьего зверя ножом, то есть применил иной способ охоты. Вот, может быть за это и получил.

   Не исключено, что все именно так и обстоит. Но следует догадку проверить. А как? Мастерить силки или копать ловчую яму?...

   Кретин!... Навык охотника подразумевает и другие умения, от применения которых он тоже должен прокачиваться. А что у нас там есть кроме добычи тушек? Правильно, свежевание и разделка. Вот и приступим.

   ЛеониТ выбрал тушку посиматичнее, разложил на ровном месте лапами кверху и достал ножик.

   Как выяснилось, маленький и кривой разделочный нож имел заточку лезвия только с внутренней вогнутой стороны. И прежде, чем это стало понятно начинающему забойщику, он все же некоторое время повозил по заячьей шкуре тупой железякой, искренне недоумевая, что в стартовом наборе могли подсунуть инструмент, который требует предварительной заточки, и при этом не дали точильного камня. А потом еще и слизывал терпкую кровь с собственного пальца, с помощью которого решил убедиться, что ножик действительно тупой С ДВУХ СТОРОН.

   Ранка на пальце затянулась без следов всего-то за пару минут - все же игровые условности - а работа в дальнейшем пошла веселее. В том смысле, что прямо смех один. Шкура не желала отделяться от мяса, или отрывалась с огромными кусками, или нож прорезал ее насквозь, грозя в результате выдать не цельную шкурку, а множество мелких кусочков. Ладно, что хотя бы потоотделение в игре не предусмотрели. Но за тот час, что промаялся с первой тушкой, ЛеониТ успел проклясть и излишнюю реалистичность игры, и собственную неумелость, и скользкую от жира и крови заячью тушку, и окружающую природу, и солнце, и ветер, и еще не показавшуюся луну с ее чертовыми звездами.

   И вот результат.

  "Простая заячья шкурка отвратительного качества. Прочность 2/50. Пригодна только на шнурки для вьетнамок"

   Ну, разрабы, шутники хреновы, настроение решили приподнять неумелому криворучке. Спасибо от всей души, чтоб вам пусто было, как в Сахаре в сезон тропических дождей. И что теперь с этой шкуркой делать? Хоть выбрасывай...

   Но жаба не позволила разбрасываться ценным ресурсом и быстренько, пока герой не передумал, запихала этот комок шкурно-шерстяной ветоши в инвентарь. Выбросить-то всегда успеешь, а вдруг и пригодится на что хорошее.

   Рефлекторно обтерев руки о штаны, порадовался, что необходимости в этом нет - по завершении процесса разделки ладони моментально очистились от всей налипшей на них гадости и даже просохли. Понюхал даже - нет, не пахнут, ни ландышами, ни кровью. И то дело.

   Пора пришла убедиться в своих догадках, или схлопотать страшное разочарование, если "что-то пошло не так".

   У-у-уф-ф... кажется, не все так плохо... логика все же какая-то в системе прокачки имеется, что уже хорошо. Конечно, хотелось бы побогаче, пощедрее, как тм пели - "быстрее, выше, сильнее!" Но и то, что есть, уже хорошо.

  "Вы разделали заячью тушку, получили заячью шкурку. Поздравляем, вы получили 1 очко опыта"

  Навыки: «Охотник», уровень - 0/3%

   Все, как и ожидалось. Очко опыта дали именно за НОВЫЙ опыт, а не за повторение пройденного. Ну, то же самое и в навыке охотника, использовал соответствующее умение, получил процент прокачки. Но вот только, сколько же всего НОВОГО нужно сделать, чтобы подняться хотя бы на один уровень. А что ты тормозишь, арифметика же простая - на первый уровень потребуется по сотне новинок. И при этом, учитывая предыдущий опят, новое в навыке вовсе не гарантирует прибавку общего опыта; вон, охотник поднялся на три процента, а уровень - лишь на два. Видимо, новый метод убийства зверя система не считает достаточно серьезным новшеством для получения общего уровня. Ну, это и понятно, ведь новые способности, новые применения или достижения будут в различных навыках, и если все они будут при этом еще и повышать общий уровень опыта, то такое повышения станет слишком стремительным. Нет, не с позиции игроков, конечно, но с позиции системы, заботящейся о сохранении баланса.

   Так, хватит сопли размазывать по чистому рукаву, у нас имеется еще два трупика. Приступим.