Выбрать главу

Когда  подходил  к  ограде,  от  столба  отклеилась  девичья  фигурка  и  Лариска,  даже,  кажется,  и  со  слезами,  упала ему  на  грудь,  крепко  обхватив  руками  за  плечи  и  спину  (вот  только  это  и  спасло  его  от  очередного  падения  и  скатывания  вниз).  Действительно,  вот  и  всхлипы  слышны.

Тоже  обнял,  осторожно,  словно  боялся  раздавить,  погладил  по  волосам,  сказал,  чтобы  успокоить  (а  голос-то,   хоть  и  не  дрожит,  но  сипит  конкретно)

-  Ну,  все,  все,  уже  совсем  все,  мы  победили...  Ну?..

Еще  всхлипы  и  объятия  не  ослабила  (ну,  неудобно  же,  там  доски  брони,  а  она  к  ним  лицом  прижимается),  и  носом  шмыгает.  Только  разреветься  осталось  для  полной  картины  (а  это  как  будет,  из  плохого  кино  или  из  хорошего).

И  глухо, не поднимая  головы,  не  глядя  на  него.

-  А  я..  я...  я  так  испугалась...

Вот  послышалось  или  сам  себе  наглючил,  что  там  еще  было  -  «...за  тебя...»     

 

3.

 

Интересоваться  сообщения  от  системы  или  мониторить  интерфейс  во  врем  боя  -  дело самое  распоследнее.  Конечно,  если  ты  командир  и  сидишь  где-то  на  лихом  коне  позади  порядков  своего  отряда,  атакующего  или  обороняющегося  -  без  разницы,  то  тогда  твоя  самая  главная  и  основная  задача  -  правильно  командовать  своими  людьми,  для  чего  необходима,  жизненно необходима  вся  доступная  тактическая  информация,  почерпнуть  которую  только  и  можно  из  интерфейса.

А  вот  когда  совершаешь  удар,  или  парируешь  встречный,  или,  например,  падаешь  и  уходишь  перекатом  от  острого  железа,  стремящегося  сократить твои  жизненные  силы,  а  заодно  и  размер  подвернувшихся  под  удар  частей  тела  -  тогда  любая  муха  на  краю  поля  зрения  может  оказать  решающее  значение  на  результат  боестолкновения  и,  зачастую,  отнюдь  не  в  твою  пользу.  Что  уж  говорить  о  достаточно  объемных,  хотя  и  полупрозрачных  иконках  с  текстами  или  картинками.

Вот  только  ЛеониТ  в  свои  ежедневные  тренировки включил  так  же  и  максимальное  освоение  возможностей  игрового  «информатория».  Например,  полоски  с  уровнем  жизни  над  значком  друзей  и  подчиненных  на  карте  он  убрал,  настроив  этот  индикатор  по  яркости  самой  отметки:  если  яркая,  то  персонаж  жив  и  здоров,  потускнела  -  значит,  кто-то  его  стругает  или  уже  кушает,  а  вовсе  прозрачная  отметка  внутри  контурного  значка  соответствует  смерти  персонажа.  Кроме  того,  карту  привязал  к  сторонам  света,  а  не  к  собственной  ориентации  (в  пространстве,  конечно,  а  вы  что  подумали?),  чтобы  при  всех  поворотах  и  перемещения  картинка  на  ней  оставалась  неподвижной  а  не  мельтешила  тучей  мошкары,  поворачиваясь  по  линии фронта  хозяина.  Научился  и  отключать  топографические  подробности,  оставляя  карту  контурной,  понятной  только  ему,  ну  и  достаточно,  зато  не  мешает.

Логии  боя  и  вовсе  убрал,  как  и  другие  оповещения.  Он  подозревал,  что  можно  настроить  «алярм»  не  только  на  приближение  врагов  из  черного  списка,  но  и  просто  на  сильных  монстров,  НПС  или  игроков,  появившихся  на  подконтрольной  и  контролируемой  территории;  или  же  на  срабатывание  в  случае  нападения  на  кого-то  из  его  людей,  друзей  или  подчиненных,  и  уж  тем  более,  в  случае  нанесения  им  урона  или  смерти.  Однако,  похоже,  пока  еще  его  статус  не   обладал  такими  полномочиями,  так  что  нигде  в  настройках  ничего  подобного не  нашел.

Плохо  только  что  уровень  здоровья  и  жизни  отображался  лишь  для  своих,  враги  же  оставались  визуально  неизменными  независимо  от  их  состояния.  Более  того,  он  даже  не мог  их  различать  -  все  значки  одинаковые  и  имена  не  надписаны,  лишь  те,  что  в  черном  списке  (а  это  пока  Овод  и  Макар)  слегка  пульсируют,  не  мигают,  а  именно  «дышат»,  чуть увеличиваясь  в  размере,  а  затем  возвращаясь  в  прежние  габариты,  плавно  и  в  небольшом  диапазоне,  но  видно  отчетливо,  не  раздражая  при  этом.  Впрочем,  имен  тоже  нет  и  отличить  на  карте  одного  от  другого  невозможно.

 Пока  невозможно,  хотелось  бы  надеяться.

Так  что  во  время  боя  ЛеониТ  отлично  представлял  себе  всю  картину,  видя  расположение  и  врагов  и  союзников,  или  соратников,  что  правильнее.  Видел  и  то,  что  соратники  не  очень  пострадали  в  столкновении,  хотя  без  потерь  и  не  обошлось,  но  все  выжили  и  даже  не  очень  поранены,  хотя  вот  Сивелий  и  просадил  здоровье  почти  на  две  трети.  Это  и  понятно,  как  наиболее  опытного,  ЛеониТ  его  поставили  практически  в  одиночку  против  двоих  противников,  дав  в  напарники  только  Вадура  с  его  почти  игрушечным  луком,  который  вряд  ли  нанес хоть  какой-то  урон,  зато  здорово  мешал  нападающим,  отвлекая  их  своими  неприятно  колючими  стрелами  (в  преддверии  нападения  старший  брат  наделал  их  ему  несколько  десятков).