Когда подходил к ограде, от столба отклеилась девичья фигурка и Лариска, даже, кажется, и со слезами, упала ему на грудь, крепко обхватив руками за плечи и спину (вот только это и спасло его от очередного падения и скатывания вниз). Действительно, вот и всхлипы слышны.
Тоже обнял, осторожно, словно боялся раздавить, погладил по волосам, сказал, чтобы успокоить (а голос-то, хоть и не дрожит, но сипит конкретно)
- Ну, все, все, уже совсем все, мы победили... Ну?..
Еще всхлипы и объятия не ослабила (ну, неудобно же, там доски брони, а она к ним лицом прижимается), и носом шмыгает. Только разреветься осталось для полной картины (а это как будет, из плохого кино или из хорошего).
И глухо, не поднимая головы, не глядя на него.
- А я.. я... я так испугалась...
Вот послышалось или сам себе наглючил, что там еще было - «...за тебя...»
3.
Интересоваться сообщения от системы или мониторить интерфейс во врем боя - дело самое распоследнее. Конечно, если ты командир и сидишь где-то на лихом коне позади порядков своего отряда, атакующего или обороняющегося - без разницы, то тогда твоя самая главная и основная задача - правильно командовать своими людьми, для чего необходима, жизненно необходима вся доступная тактическая информация, почерпнуть которую только и можно из интерфейса.
А вот когда совершаешь удар, или парируешь встречный, или, например, падаешь и уходишь перекатом от острого железа, стремящегося сократить твои жизненные силы, а заодно и размер подвернувшихся под удар частей тела - тогда любая муха на краю поля зрения может оказать решающее значение на результат боестолкновения и, зачастую, отнюдь не в твою пользу. Что уж говорить о достаточно объемных, хотя и полупрозрачных иконках с текстами или картинками.
Вот только ЛеониТ в свои ежедневные тренировки включил так же и максимальное освоение возможностей игрового «информатория». Например, полоски с уровнем жизни над значком друзей и подчиненных на карте он убрал, настроив этот индикатор по яркости самой отметки: если яркая, то персонаж жив и здоров, потускнела - значит, кто-то его стругает или уже кушает, а вовсе прозрачная отметка внутри контурного значка соответствует смерти персонажа. Кроме того, карту привязал к сторонам света, а не к собственной ориентации (в пространстве, конечно, а вы что подумали?), чтобы при всех поворотах и перемещения картинка на ней оставалась неподвижной а не мельтешила тучей мошкары, поворачиваясь по линии фронта хозяина. Научился и отключать топографические подробности, оставляя карту контурной, понятной только ему, ну и достаточно, зато не мешает.
Логии боя и вовсе убрал, как и другие оповещения. Он подозревал, что можно настроить «алярм» не только на приближение врагов из черного списка, но и просто на сильных монстров, НПС или игроков, появившихся на подконтрольной и контролируемой территории; или же на срабатывание в случае нападения на кого-то из его людей, друзей или подчиненных, и уж тем более, в случае нанесения им урона или смерти. Однако, похоже, пока еще его статус не обладал такими полномочиями, так что нигде в настройках ничего подобного не нашел.
Плохо только что уровень здоровья и жизни отображался лишь для своих, враги же оставались визуально неизменными независимо от их состояния. Более того, он даже не мог их различать - все значки одинаковые и имена не надписаны, лишь те, что в черном списке (а это пока Овод и Макар) слегка пульсируют, не мигают, а именно «дышат», чуть увеличиваясь в размере, а затем возвращаясь в прежние габариты, плавно и в небольшом диапазоне, но видно отчетливо, не раздражая при этом. Впрочем, имен тоже нет и отличить на карте одного от другого невозможно.
Пока невозможно, хотелось бы надеяться.
Так что во время боя ЛеониТ отлично представлял себе всю картину, видя расположение и врагов и союзников, или соратников, что правильнее. Видел и то, что соратники не очень пострадали в столкновении, хотя без потерь и не обошлось, но все выжили и даже не очень поранены, хотя вот Сивелий и просадил здоровье почти на две трети. Это и понятно, как наиболее опытного, ЛеониТ его поставили практически в одиночку против двоих противников, дав в напарники только Вадура с его почти игрушечным луком, который вряд ли нанес хоть какой-то урон, зато здорово мешал нападающим, отвлекая их своими неприятно колючими стрелами (в преддверии нападения старший брат наделал их ему несколько десятков).