Признаться, честно, вот эту тему о том, что можно улучшать способности, я вообще забыл. А сначала забил. А потом было не до того. А потом обнулился… Короче, после первого босса, когда мелкая напомнила о такой системной механике, я и решил посмотреть, что там достаточно развито, чтобы прокачивать. Выбор был вообще небольшой – «удар лианы» и «торопыжка». Остальное все имело настолько долгую перезарядку, да и использовалось так редко, что там даже до минимального порога улучшения не дошло. Ну, еще противоядие мое пассивное, но его бы я наоборот, ухудшил бы, но такого варианта ваще не было.
Ну и коротко о том, как способки апать. Всего умение может в результате использования достичь двухсотого уровня. И в процессе развития я могу его модифицировать за одно очко умения на десятом, пятидесятом, семьдесят пятом, сотом и двухсотом уровнях. Очки умения даются за достижение мною нового уровня, по одному за каждый. Так что у меня сейчас был дикий запас очков умений, и практически некуда было их даже вкладывать. Это местным хорошо – за жизнь дай бог полтишок уровней поднимут, десяток умений получат и можно посидеть, подумать, как грамотно все раскидать. А мне вот, думать надо, где способности новые добыть для этих апгрейдов…
Так вот. Удар лианой я использовал настолько часто, в тех же подгорных шахтах, что он вообще до высшего, двухсотого уровня уже развился. И просто ждал, когда я до него доберусь. Торопыжка (это которое ускорение бега с восприятием) был всего двенадцатым – использовал я его пока не очень много, в основном, когда на нас перла очень уж большая волна мобов. Я ускорялся, чтобы успевать сообразить, когда отразить напрыгнувшего на меня кузнечика размером с собаку, когда на Пидзуила лечение посохом кинуть, а когда прилипшую к спине Юффт ящерку сострелить… Но и этого уже хватило. Надо меньше ману жалеть, больше ускоряться.
Так вот. Первым делом я сократил перезарядку удара лианы. Три раза, и каждый раз уменьшал в два раза. Таким образом вышло три минуты сорок пять секунд. А дальше я задумался, потому что советы давать местные отказались, а Юффт больше убивать училась в своей жизни, нежели цветочки выращивать. Сомнения были между увеличением характеристик призываемых лиан и увеличением количества этих самых лиан. Два шанса модификации, и это либо два раза удвоить, либо два растения плюс. В заряды умения этот плюс к числу не превращался, и использовать можно их лишь одновременно. Либо в одной точке в одну цель, либо в несколько целей. Увеличение характеристик – это значит в четыре раза крепче, или длинней, или ядовитей, или сильнее стягивает… Ну, смотря, что за растение в очередной раз выпадет. Ебучий рандом.
И именно этот рандом и вынес вердикт в пользу числа лиан. Ну так хотя бы точно знаю, что и как будет. А там гадай да на удачу надейся. Повезет, не повезет… Не тот это у меня параметр, что на него что-то возлагать. Вот призову лиану с ядовитой аурой, что будет по площади отравляющий газ испускать. Так и потравлю нахрен всех окружающих, включая союзников! После усиления-то. А так какой-никакой, а массовый контроль. Хоть даже на долю секунды кого-то крупного задержать – уже хорошо, а троих – в три раза лучше! Можно было бы, конечно, все в перезарядку вбахать – по лиане раз в минуту тоже норм. Даже лучше, чем шесть за раз, но раз в полчаса, или одна очень сильная, но тоже не больше двух в час. Но я посчитал, что так самое оптимальное.
С торопыжкой варианты были тоже весьма интересные. Можно было уменьшить расход маны с выносливостью. Можно было изменить эффективность ускорения – все в два раза, тут математика оказалась простой. Был еще вариант – возможность за свой счет ускорять других. Людей, животных, растения. Даже предметы! Вот, например, захотел, чтоб чайник быстрее вскипел – на него ускорение бросил, и вуаля – вместо шести минут – одна! Ну а если сконцентрироваться, как сказано в описании после недавней модификации, то и еще быстрее! Вполне себе вкусно, но одна модификация – одна цель. И в случае группового прохождения приключений гораздо выгоднее смотрится другой вариант – сделать из «торопыжки» «торопыжку-тормозишку»! Как у предыдущего эффекта, только наоборот – возможность замедлять цель. И вот это ведь офигенно! С мелочью то похер, а вот боссов, или высокоуровневых противников замедлять, это прям то, что надо! Было бы это у меня чуть ранее, насколько бы проще было этого сраного босса пройти…
Всего боссов в приключении было три. Нас же трое зашло, остальных мы призвали. Так вот. Первым боссом был огромный, трехметровой высоты куст кабачков. Широкий, раскидистые листья, в поперечнике тоже трехметровые, были усеяны зубами по краям и складывались пополам, пытаясь нас сожрать. Трехметровые кабачки сначала обстреливали нас очень острыми косточками, спокойно пробивающими навылет грудную клетку взрослого человека. Очень неприятно, когда потом зарастает, я вам доложу! Но при этом очень быстрые снаряды в момент пробития боль даже не успевают вызвать. Пока понимаешь, что с тобой что-то не то, как живучесть уже залечивает твои лишние дырки. Очень быстрое растение. Быстрое, сильное, кусачее, опасное и с очень прочной кожурой. И не обойти – дорогу перегораживает, это раз. И сундук с наградами внутри запрятан, но так, что видно, это два. Пришлось попотеть.