Как потом мне объяснил братишка, рудосеря так зовется, потому что скотинка в шахтах живет, и камни жрет от безысходности в попытках найти какую-никакую питательную штучку. Там грибы всякие, лишайники, мхи нарастают. Ну и некоторые минералы усваивать организм приспособился. Срет, понятное дело, той рудой, которую добудет. За это их гномы любят и иногда даже прикармливают. Навоз то разобрать проще, чем киркой махать. Но только есть в этом и минусы – голодная рудосеря, всеядное существо, кормильцев своих зазевавшихся, тоже с удовольствием схавает. Наша была явно голодная.
- Все назад! – рыкнул Мардукор-Огунор и сделал шаг в сторону рудосери.
Зверь же подумал, что его или хотят угостить, или это и есть угощение, и с радостным чириканьем бросился на Джигурду, пригибая голову к земле. Но тот, если и собирался животинку чем угощать, то только если пиздюлями. А они обычно невкусные. Не, какая ж все-таки хрень в мою голову лезет, когда нужно убегать, теряя тапки!
Правая рука Огунора вдруг резко налилась мускулами, а кулак аж засветился красноватым сиянием. И, прежде чем широкий мощный лоб рудосери коснулся берсерка, тот с размаху долбанул по услужливо подставленному черепу. Зверь же не стал орать, беситься и кусаться в ответ. Вместо этого по всему его телу прошла мощная волна, словно Марк врезал по огромной мармеладке. И, когда эта волна дошла до задницы, хвост рудосери взорвался кровавым фонтаном. Ну, или что-то под этим самым хвостом. После чего туша обмякла. И почти то же самое произошло и с рукой древнего берсерка. От кулака и до локтя прошла аналогичная волна, после чего вышла из сустава, попутно разрывая мягкие ткани и ломая кости, а затем рука повисла безвольной плетью. Мардукор же, пошатнувшись, сделал пару шагов назад, крепко стиснув зубы и шипя от боли, после чего упал на левое колено, и завалился на левый же бок, стремительно бледнея в такт алым фонтанчикам крови, что вылетали из его размочаленной конечности.
- Денис, ремень! – вскрикнула моя мама, бросаясь к раненному и пережимая пальцами разорванные артерии прямо в ране.
Самый здравомыслящий человек среди нас. Я бы растерялся. Хотя, почему – «бы»? Я и растерялся. Даже не сразу понял, причем тут ремень. И лишь когда расстегнул и рывком выдернул, то до меня доперло, что именно из моего ремня, с самой обычной пряжкой, проще всего сделать петлю, чтобы затянуть жгут. Вот только в чем загвоздка… На наших первых уровнях, с нашими заведомо истощенными мышцами, силы затянуть его достаточно сильно, чтобы кровь прекратила хлестать, было недостаточно. Пришлось просто обматывать ремень вокруг руки и вдвоем с Лехой тянуть в разные стороны.
- Да отпустите уже, садисты. Дайте подохнуть спокойно. – прошипел сквозь боль Огунор. – Алтарь в шаговой доступности. Подумаешь, пару уровней потеряю, зато завтра целым и невредимым воскресну. Все-равно меня исцелять день-другой.
- Русские своих не бросают. – хлестанула его по лицу моя мама. - Так что терпи, заодно пока расскажешь, что нам нужно знать про этот мир. Точно уже никуда не рванешь геройствовать.
Ну, и пока Юлька-Юффт с мамой лечили горе-берсерка при помощи обычной, несистемной магии, я произнес «Статус!» и принялся изучать, что же там такого.
Имя: Прибабахус
Титул: Не присвоен
Уровень: 3
Очков жизни: 130/130
Очков маны: 130/130
Очков выносливости: 130/130
Характеристики:
Сила: 13
Интеллект: 13
Ловкость: 13
Живучесть: 13
Проницательность: 13
Свободные очки: 30
Умения:
Респаун (легендарное, от статуса «странник»)
Титул не присвоен? Сосредоточившись на этой надписи, я получил следующее полотно текста.
«Что, интересно, кем же ты можешь стать в Колыбели? На самом деле, много кем, но… А тебе уже есть за что присваивать титулы? Если уверен, что есть, то смело бери и тыкай, узнавай! Вообще, смело брать и тыкать, это хорошо… Так, что-то я замечталась. Короче. Титул может дать как положительные эффекты, так и отрицательные. А может вообще ничего не дать, просто забавная надпись будет. Если на основании твоих достижений можно будет присвоить несколько титулов, то так и быть, сможешь выбрать. А если один – то тут уже без вариантов закреплю результат генерации. Вот такая вот лотерея. Ну, так что?»
«Генерировать титул/Подождать до лучших времен»
- Уф, совсем маны нету! – бессильно хлопнулась на задницу Юффт, так и не прошедшая, по всей видимости, процедуру присвоения ника, ибо надписи над головой у нее пока еще не было. – И сил тоже. Что за ерунда? Почему нам уровни сняли?
- Это первая особенность этого мира. – вроде, Огунору стало немного полегче, и он пусть и слабым голосом, но принялся отвечать. – Хоть ты один из старшего совета Пантеона, хоть ты простой человек – попав в Колыбель, все становятся равными. Первый уровень, и по десять очков характеристик стартовых, стандартных характеристик. Но зато, прокачка тут идет гораздо быстрее, за каждый уровень ты получаешь не одно очко, как в нормальных мирах с естественным развитием, а десять.
- Ого, это ж ты к уровню с ультой будешь в десять раз сильней обычного! – удивился я, попутно поняв, откуда столько свободных очков. – Это ж сколько можно будет водки создать… М-м-м!..
- А вот тут начинаются первые обломы. – усмехнулся берсерк. – Во-первых, никакой ульты не будет. Взамен этого система тебе будет генерировать умения на ее основе. Всю нагрузку с твоей души система берет на себя, так что тебя не разорвет на клочки от этого. Но в этом есть и плюс, умения эти даже на первом уровне получить можно. Во-вторых, твое развитие как смертного идет до девять тысяч девятьсот девяносто девятого уровня. На десятитысячном тебе присваивается божественный класс, хотя можно и отказаться. Но дальше прогресс может быть только там. Одновременно с этим классом ты получаешь возможность в любой момент покинуть Колыбель, отправившись в любой мир, как своим ходом, так и системными возможностями. Но после этого обратного пути не будет. Вернешься после ухода ты уже вновь первоуровневым странником.
- А зачем нужны эти всякие умения? – удивилась Юффт. – Магия же доступна безо всякой системы! И память никто из головы не стер.
- Ну, например, затем, что когда в твоей душе зафиксированы нужные умения, то даже самостоятельное применение данного заклинания происходит намного легче. – ответил ей древний. – К тому же, система создает для тебя умения безопасного для тебя уровня. Если душа достаточно окрепнет, то это умение может быть заменено на более сильное. До определенного предела, но это уже из области баланса. Смертные в этом мире не могут стать сильнее богов.
- Так, ладно. Можешь по статусу сказать? – решил я, пока не забыл, уточнить вопрос до сих пор висящего перед глазами текста.
- Отложи до лучших времен. – совершенно серьезным тоном ответил братишка. – Ты пока ничего особо не сделал. Ну вот что? Стоял и смотрел, как я ящерку долблю? Готов поспорить на кружку пива, что у системы для тебя уже приготовлен статус типа «куколд года». Мол, стоять и зыркать - много ума на это не нужно, так что штраф на интеллект, и какой-нибудь бонус, когда рядом кто-нибудь дрочит. О, мне достижение дали! Мыслитель! Плюс единичка к интеллекту. Угадал, значит.
- Не, мне интеллект точно пригодится, он ману дает. – нервно сглотнул я и отложил генерацию титула. – Дает же?
- Уху-уху, дает-дает. – кивнул он в ответ. – Тут все стандартно, хотя немного и отличается от Небаррской схемы. Интеллект дает ману, сила здоровье, ловкость дает очки выносливости. Одна единица характеристик десятку очков расходника. Живучесть дает регенерацию очков жизни, сила не дает. За ману и выносливость же отвечают инта с ловкостью. Проницательность у большинства, у меньшинств может называться по-разному, и даже переименоваться может со временем. Например, при выборе и смене класса. В какую-нибудь чуйку у ловкачей, или в предвиденье у гадалок. Отвечает этот параметр за разное. Распознавание свойств артефактов, компонентов, увороты у бойцов, интуиция опять же. Ну, тут общий принцип во всех мирах, пожалуй. По-другому это свойство души и не приспособить.