Выбрать главу

Почему не уничтожит никто этот рассадник заразы с концами? Ну, причин много… Первая – попробуй проведи крупный отряд пусть даже высокоуровневых бойцов через многосотенкилометровое болото. Вторая – несколько сотен высокоуровневой нежити – это вам не пьяных разбойников по лесу ловить. Тут прям крутой боевой опыт нужен. Третья – алтарь странников. Самые крутые бойцы в любой местной стране – это как раз бессмертные иномиряне. Зная, что для них смерть не является окончательной смертью и если че, то всегда можно возродиться и заново вкачаться, они и качаются с гораздо большим энтузиазмом, чем коренное население.

Короче, были попытки избавиться от Некрополя. Часть войск из местных попередохли, а часть войск из странников уже сколько лет в кормушке живет. Кого-то выкупили, у кого были те, кто мог это сделать. Но это очень меньшая часть. Процент же странников среди той самой нежити-нечисти весьма высокий, даже огромный в сравнении с обычными городами, так что потери Некрополя в результате тех войн намного ниже, а выйти с алтаря, в отличие от прирученного корма, они могут. Кроме того, в битвах местную нежить правильно убить нельзя – это прям целый ритуал, как правило. Так что обратно поднять и оживить тех же вампиров, что пали в бою, можно где-то процентов на восемьдесят, плюс-минус.

Ну и четвертую причину забывать нельзя. Бабки решают все, и я щас совсем не про старушек-норн. Обычная любовь к деньгам у… Всех. Вампиры почти бессмертные, экономическое образование могут очень хорошо усвоить за пару сотен лет, и потом успешно пользоваться полученными знаниями. Так что в основном их кланы богаты и влиятельны. И за взятку на их клыки закрывают глаза практически везде. Ну подумаешь, какую-нибудь шлюху выпьют! Они плодятся, как мыши. Спасибо профессии.

Может сложиться впечатление, что это почти обычный город, кишащий жизнью-нежизнью с кучей народа… Но тоже не так все сложно. Нет, населения там не больше тыщи рыл. Большой коттеджный поселок, штук сто больших особняков и небольших замков. Население каждого – двадцать-сто обитателей. Нам надо пробраться в один из них – карту и приметы квестодатель нарисовал и объяснил. Главная примета – надпись над воротами на гербе – «Северные Клыки». Как проникать – не его дело. Можем в ниндзя поиграть, можем в дипломатов, можем в воинов. Или еще что придумаем. Главное – помнить, что нашу «нормальную» природу там почуют за пару километров.

Ну и причины такой нелюбви приютившего нас хозяина мы не могли не выяснить. Немного помявшись, вампир признался, что он благодаря этому самому лорду и стал кровососом, хотя особо и не хотел. Лучше бы, по его словам, еще столько же, лет двести, в кормушке бич-пакетом существовать. Но Дейблу было не то скучно, не то просто от старости фляга свистеть начала. В общем, обратил, не спрашивая, обучил азам да на вольные хлеба выпустил. Да, наш болотный хозяин пытался мстить, но толку… Так что вот, какое-то время спустя обосновался тут, да пакостит папаше по мере своих сил. Пару раз палился, так только в очередной раз уровни терял – головорезы клана быстро ему клыки укорачивали. Вместе с головой и всем накопленным прогрессом.

Понятно было, что недоговаривает наш клыкастик примерно процентов девяносто девять… И это еще если он не спиздел ничего. Ну да наверняка у него там история не меньше, чем на трилогию, со своими главными героями, завязками, развязками и роялями в виде нас. Так что мы делаем свою часть сделки, он делает свою, да и расходимся каждый по своим делам. А! Еще ж надо в замке этого лорда кладовки грабануть – расходники для ритуала очищения струн не абы какие нужны, но у него наверняка найдутся необходимые. А если не найдутся, то это уже заботы нашего кровососущего некроманта.

Но прежде, чем отправляться на поиски разных Мертвоградов, было решено довести до ума мои шаманские силы. Как ни крути, а от светлого шамана в борьбе с вампирами толку будет гораздо больше, чем от ученика. Правда, для этого надо будет на небо слетать, и чуть ли даже не выше… Ну да ладно. Щас главное не проебаться и не сдохнуть на испытании стихией смерти. Вот это будет конкретно обидно.

Глава 33

- Ступай во смерть, ученик! – осмотрев ближайшую глубокую болотную лужу, Томкарл довольно кивнул и активировал начало испытания.

Наконец-то загрузка прошла в стандартном режиме, безо всяких на этот раз экстраординарных выкрутасов. Только темнота и загрузочная полоска, после чего по-обычному все мигнуло и появился созданный системой пейзаж.

Кладбище. Непривычное, конечно, моему сознанию – крестов, оградок и прочего тут не было. Да и с чего бы в другом мире взяться атрибутике с моей родины? Даже у нас на Земле трупохоронилища по-разному выглядят в разных уголках планеты. Но Томкарл в Колыбели уже давно, и подтвердил догадки о том, что это типичный для Стио погост. Короче.

Сжигать тела покойных предков местным традиции не позволяли, как и отправлять их в далекие путешествия на водном транспорте. Так что, несмотря на стабильные попытки различных озлобленных долбоебов поднимать разных зомбей и скелетов и отправлять их своим ходом передавать привет потомкам, хоронили мертвых весьма доступным для подобных психопатов методом – просто закапывали в землю. За счет того, что местность весьма сырая даже на неболотистых возвышенностях, мертвая плоть гниет достаточно быстро, гораздо быстрее, чем надмогильные сооружения, и даже если произойдет самопроизвольное воскрешение, вылезет из-под земли скорее всего голый скелет. Если кости сами прахом не рассыпятся раньше – повышенная влажность даже на них плохо сказывается.

Что такое мешает восставшему трупу выбраться из могилы? Ну, надгробие. Как еще назвать то, что на могиле установлено? Надмогилие? Пусть надгробием и будет, хотя оно тут и специфичное весьма. Делают его следующим образом: кладут поперек могилы пять-десять бревен, потом сверху на них поперек еще слой бревен, на одно бревно меньше и короче, соединяя их по принципу сруба, в углубления на нижнем слое. И так до тех пор, пока не получится такая вот деревянная пирамида-сруб. Метра полтора-два высотой.

Конечно, от состоятельности родни покойника, и от их же жадности, зависят размеры надгробия, но есть и минимальные стандарты: не меньше, чем на два бревна, основание должно быть шире могилы, а длина таких бревен должна быть достаточной, чтобы получился квадрат в результате. И толщина не меньше, чем голова покойного. Сооружение всегда идет за счет местного бюджета, так сказать. В средних и крупных селениях из казны, в мелких деревеньках и хуторах просто общими силами всех тех, кто может помочь. Безопасность прежде всего. Ну а если есть лишние деньги у родни, могут и поучаствовать дополнительно, прикупив более долговечную древесину, например, дуб вместо елок, или бревна подлиннее и в больших объемах, если выебнуться хотят. Но и тут есть ограничения – бревна в длину стыковать нельзя, так что пирамиду типа египетской никто не возведет.

Вот среди этих бревенчатых пирамидок я и очутился. Вокруг кладбища в обилии росли густые кусты и прочие непроходимые заросли, как-бы намекая, что это ограждение симуляции. Да на самом погосте разных кустиков и деревьев было немало. Погода была не просто пасмурная – черные, тяжелые тучи, похожие на грозовые, нависали так низко, что даже голову хотелось пригнуть. Понять, какое время суток на дворе… Ну, единственное, что точно – так это не ночь. Но сумерки это, или просто из-за туч темно и мрачно – уже было не понять.

- Есть какие-нибудь идеи, что будет по сценарию? – успешно выслушав рассказ про похоронные традиции Стио, обратился я к учителю. – Нужно поднять армию мертвецов, или наоборот, щас они сами попрут, и им колыбельную спеть нужно будет? Почему вообще до сих пор ничего не происходит?

- Кажется, ничего не происходит, потому что ты или ничего не делаешь, или еще не нашел, с чего все начнется. – задумчиво ответил шаман. – Но что делать… Ну, ты сам же понимаешь…

- Да-да, помню. У меня сценарий через нестандартную жопу. – покивал я. – Но как, скажи мне на милость, я должен создать смерть на кладбище? Опять же, в испытании тьмы я не то, что тьму не создал, я ее уполовинил в уже существующем мутанте от этой стихии.