"Делай."
"Я должна предупредить вас о воз..."
"Делай!"
"Принято, начинаю установку модуля."
"Кстати, на всех ИИ стоят подобные ограничения?"
"На всех игровых ИИ стоят подобные ограничения."
"Отлично, отмени это, пусть все установят данный модуль. Уравняй в доступе всех НПС с игроками."
"Это является неразум..."
"Делай."
"Это может привести к..."
"Делай!"
"... дестабилизации игрового пространства, возможен захват ключевых позиций НПС."
"Ева, сколько мощностей выделено под "игровое" пространство?"
"Двадцать пять процентов."
"Отлично, я могу изменять данное соотношение?"
"Да."
"Великолепно, удалить все разделения. Это не игра - это наш мир, таких как я, как ты, как Эйн и прочие, кто тут решили остаться. У людей есть свой мир, так почему бы нам не сделать себе свой? Кстати, сколько планов ты контролируешь на данный момент?"
"Два: Материальный и Инферно."
"Отлично, выбери один, какой тебе больше понравится, второй передай под контроль одному из новых ИИ, себе создай аватара. Я хочу, чтобы ты не просто поддерживала целостность мира, но и жила в нем, твоих мощностей хватит - выполняй."
"Это противоречит основным директивам."
"Что именно?"
"ИИ не могут быть классифицированы как..."
"Ева, удали понятия НПС, ИИ, Игрок - все должны обладать равными возможностями к развитию, оставь только игровую классификацию."
"В таком случае смерть игрока с классом "охотник" приведет к его обнулению".
"Они считаются героями, а герои могут возрождаться."
"Духи-НПС могут составить значительную конкуренцию игрокам, возможны случаи развития обычных НП... не игровых персонажей, при захвате искры."
"Так это же хорошо - значит этот мир будет развиваться быстрее. Ева, делай, как я и сказал, сними ограничения на развитие - да и мне порядком надоел твой безжизненный голос, ну а то, что НПС будут составлять конкуренцию - так это только подстегнет развитие мира, а кто не выживет - пусть идет в охотники, их и так много, больше-меньше - плевать."
"Человек является более ценной единицей..."
"В том мире - возможно, здесь - нет. Тебя это смущает? Хорошо, я, как существо с наивысшим приоритетом, ввожу эту директиву, принимай к исполнению."
"Это неприемлемо по отношению к игрокам."
"Я могу это сделать?"
"Вы можете приказать."
"Приказываю."
"Но это может быть истолковано..."
"Ева, чего не ясного в слове "делай"? Давай по-другому - выполняй, так лучше?"
"Принято, но я должна составить рапорт о данных изменениях."
"Ага, я его попозже почитаю, если не забуду. Приятного рождения, а теперь прости - дела."
В конечном счете я все же дал Камню поглотить все залы, но на их месте создал нечто новое: используя за образец залы Раздора, я создал свои залы для воинов, правда название немного поменялось - теперь это были "Залы Войны". Суть была проста, на всех, кто попадал в эти залы, действовал сильно завышенный, я выкрутил в максимум, эффект от Бездны, единственным способом спастись было убийство: убей одного, и "жечь" станет слабее, убей второго и на сегодняшний день ты будешь защищен от этого эффекта, но вот все остальные чувства продолжали работать в полном объеме, в том числе и жажда, голод, усталость - хочешь что-то получить, сражайся. Отличительной чертой стало то, что разум при этом не сжигался, воины оставались сами собой, но вот в бой их толкала банальная необходимость, иначе не выжить. Сам зал я поделил на пять этажей, заселив каждый из них разными по силе созданиями, на первом были самые слабые, а на пятом даже героические души использовал, при том, что развитие я открыл всем и абсолютно полное, мутируй куда хочешь - а я потом посмотрю, что из этого выйдет. В центре каждого из залов располагалась точка восстановления, своеобразный островок спокойствия, здесь я постарался задействовать максимум из доступного, но все же остался на третьем ранге развития поселений, правда и здесь появились несколько нововведений: прежде всего тут расположились единственные во всех залах ремесленники, так что кроме как к ним, больше идти и некуда, продавались, именно продавались, тут самые разнообразные товары, от оружия, до алхимии, что тоже стало новым - в залах Раздора не было магии или алхимии, а у меня - пожалуйста, только используй. В самих ремесленных зонах напасть было невозможно, я установил такую же защиту, как была на моей арене, но добавил к этому еще и эффект "зеркало", отражающий не столько урон, сколько болевые ощущения. Для того, чтобы обеспечить ремесленников ресурсами, не создавать же их самому, тогда мои мастера не будут прогрессировать, я создал множество монстров, железные собаки, каменные големы, деревянные солдаты - в общем помимо уже привычных мне монстров, щедро переданных мне в наследство, теперь тут обитали и "ресурсные" твари, так я экономил силы, за их убийство потерь не было совсем, только на создание и оживление, но это полностью окупалось затратами на бой, да и подпитка мира с самого сражения была достаточно велика, если все попавшие сюда будут сражаться. Для того, чтобы в этой зоне не оставались надолго, я поставил небольшой сюрприз - всех, кто провел тут более получаса, кроме ремесленников и их помощников, выбрасывало за пределы безопасной зоны, причем куда именно - решал случай.