-Ждем! - командир проявляет чудеса выдержки, ведь потолок уже начал рушиться, да и пол ходит ходуном. Дракон вновь ревет, но Лири спокойно отражает атаку, а обваливающаяся стена и потолок заставляют противника сфокусироваться на уклонений, я вновь атакую его, воспользовавшись замешательством, снова промах, но мой удар пришелся прямо в основание свода. В одночасье с потолка сыпется огромная волна камня, грохот стоит такой, что уже ничего не разобрать.
"Сейчас!" - я слышу ментальный приказ командира сотни, всего на пару секунд нас окружает сотня магических кругов, а над ними возвышается один наиболее здоровый - щит Вондера. Полная неуязвимость - способность стража, правда всего на две-три секунды, но нам этого хватило. Благодаря рассеянной формации, камни не скапливались на барьере, а сваливались в стороны, каждый из рыцарей стоял так, чтобы прикрыт шпиона, духа или кого-то из тех, у кого не было такой способности, правда пока что это было только в разработке. Три секунды спокойствия и вот барьер спал, дыра пропала, дракон еще жив, но то, что от него осталось уже и противником не назвать - одна голова и висит в воздухе. В пещере настолько пыльно, что шпионы закутываются в шарфы, на манер бандитов, а храмовники недовольно кашляют. Тень, лишившись былой силы, видимо лишилась и интеллекта - теперь перла в лобовую атаку, где ее и приняли.
Внимание, страж Темного отражения Залов Войны повержен, все участники сражения получают +1 к репутации в Залах Войны и 10 кредитов Зала Войны.
Поздравляем с убедительной победой, все ваши отряды будут повышены.
Внимание, вы достигли максимальных значений боевых навыков, награда заменена - получено 10 чистой энергии Тьмы.
Получен навык "Лидерство" - искусный капитан способен даже из кучки дикарей сделать боеспособный отряд, а если он возглавит войско, то эффективность каждого солдата значительно возрастет. Повышает характеристики войска и всех отрядов союзников, сражающихся под подчинением командира. Внимание, навык может быть передан последователям, но последователи не могут развить его выше, чем он развит у духа-покровителя.
Все остались довольны, смеялись, поздравляли друг друга, даже что-то шутили, а вот мне было совсем не до этого - устроив торжественное повышение знамени сотни, ну и сказав пару пустых, но пафосных речей, я с ними распрощался, Эйн в это время тоже наградила шпионов и отпустила из домой, ну и мы вновь собрались в приемной.
-Итак... - я смотрю на собравшихся.
-Плохо дело. - Вондер решил высказаться первым -Тактика противника вновь изменилась, кажется, он подбирал наиболее подходящую тактику для борьбы с нами прямо во время боя.
-Так и есть, он несколько раз менял ее, тактику, в ходе самого боя - так что смело можно сказать, что процесс развития, даже у бездушной тени на лицо. - Лири тут же подтвердила опасения Вондера.
-Даже и не знаю, что сказать... это и плохо и хорошо одновременно. Вроде как это означает, что НПС будут развиваться, как и охотники или последователи духов-игроков, но в тоже время, охота на НПС теперь будет отнюдь не легким заданием. - Эйн тоже задумалась.
-Этой тени я намерен вернуть душу... сердце заменим чем-нибудь, Лири. Как думаешь, если поставить кристалл с силами Бездны?
-Выйдет большой монстр, мне - самое то, а интеллектом он и так не блещет.
-Хорошо, так и сделаем. Теперь по поводу развития НПС - я снял ограничения, дав возможность всем развиваться.
-Это не очень разумно, игроки не могут проводить столько времени в сети, так что будут где-то уступать. - Лири вновь напомнила о том, что игроки заведомо в проигрыше.
-Не соглашусь - охотники - герои, они и повышаются быстрее и могут погибать без особых штрафов. Духов вообще сюда приписывать бессмысленно - ну а если игроки проиграют НПС... бывает. - к моему удивлению Вондер парировал выпад Лири.
-Тем более, что от игроков толку чуть, так что куда практичней развить НПС до духа-помощника, ради такой цели можно и охоту за искрой устроить. - Эйн всерьез задумалась.
-Не сейчас, сейчас у нас просто не хватит сил. - я вернул ее "с небес на землю" -Что же до игроков и тому подобного - кто захочет, тот легко обгонит НПС, кто будет фигней страдать - тот и не сдался тут. Думаю, это как минимум практично.
В той или иной степени, поддержали все, а чуть позже мы с Лири вернулись в логово теневого дракона, но уже не как "визитеры", а как хозяева и создатели. Вернув ему душу и насытив его силами Бездны, мы сделали его более материальным, теперь он больше походил на восточного дракона, с темно-фиолетовой чешуей, рогами и гривой, правда в размерах это существо потеряло, пусть и немного, да и теперь у "дракона" хоть форма появилась. В высоту, ну или длину, эта зверушка была около пяти метров, в диаметре около полуметра, может чуть больше, но с обретением "физического" тела, оно стало заметно быстрее и маневреннее, правда иногда билось мордой в стены - пока не привыкло, что теперь не может "прятаться в тенях".