Ваш ранг способности "вселение" поднят до восьми. Шанс вселиться плюс восемьдесят процентов. Для дальнейшего развития этой способности нужны более мощные создания. На данный момент таких существ нет в мире.
Способность "Бестелесный" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.
Способность "Беспощадный Дух" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.
Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Тут же открываю закладку духа. Бестелесный просто больше не давал негативных эффектов, а вот второе умение порадовало.
Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу. При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.
Дух - вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс двадцать процентов вселиться в тело.
Душегуб - вы захватили более ста душ. Действие способности - хватка смерти увеличена на двадцать процентов.
Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление при использовании греховности, да и создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все, что попадало в поле моего зрения. Конечно при наличии последователей, души и так будут приходить, кто в качестве жертвы, а кто и добровольно, при большом параметре лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, так же она помогла создать нечто вроде оптимального режима прокачки для аватара. Как выяснилось в мире "Колыбели" при длительной прокачке одного и того же игрок получал штраф на прирост умения, в основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.
Навыки.
Кулачный бой третий ранг (24 %) - увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 15 %.
Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 20%
Владение кинжалом третий ранг (5 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 30%
Уклонение третий ранг (89 %) - увеличивает параметр уклонения на 30%. - тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель "ранг брони" и "ранг уклонения", в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.
Атлетика четвертый ранг (46%) - позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.
Акробатика четвертый ранг (12%) - позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.
Пение второй ранг (12%) - улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. - в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.