Корабельные пушки с 15% шансом могут выпустить ядро, объятое магическим пламенем. Шанс поджога корабля врага 100%.
Ваши корабли двигаются на 10% быстрее, вам всегда помогают попутное течение и ветер.
Ваши корабли получают скрытое пространственное хранилище, недоступное врагам, + 2000 кг грузов.
Каждый член гильдии теперь виртуозно управляет боевым конем, кавалерийские войска получают бонус к ловкости +10.
Боевой конь, которым управляет член гильдии, получает бонус к здоровью + 300% и выносливости +100%.
Стрелки из арбалета получают бонус к урону +50% и имеют шанс попасть в уязвимое место врага. Каждый пятый выстрел из арбалета не только нанесет урон, но и оглушит врага на 1,5 секунды.
Каждый член гильдии получает бонус к репутации, у вас чувствуется благородная кровь имперской аристократии, харизма + 5.
Все члены гильдии получают иммунитет к ядам. Ядовитым оружием не могут пораниться члены гильдии, а враги, напротив, после поражения не смогут вылечиться эликсирами и заклинаниями эпического класса и ниже. Враг, благодаря эффекту «Отражение ядов», имеет шанс в 50% отравиться своим ядом, даже при условии иммунитета к нему. Если эффект активирован, то излечение владельца яда невозможно.
Все члены гильдии теперь могут повышать уровни сверх 30, но не выше 60. В дальнейшем возможно изменение предела уровней.
Старшие офицеры гильдии могут исполнять функции капитана корабля или судна.
Гильдия имеет право на строительство Крепости-звезды I ранга.
Вы – первый игрок, который создает гильдию за последний век, бонус к получаемым в качестве трофеев монетам +20%. Бонус зачисляется на счет гильдии. Вы получаете бонус к наносимому урону + 20%, действующий для всех членов гильдии.
Часть бонусов заблокирована, повышайте уровень гильдии, и вы получите больше!
РЕЗИДЕНЦИИ ГИЛЬДИИ
Античная империя, Северная провинция, Приморский форт.
Livr Melon (назначение «Биржа, Торговый дом, Свободная торговая площадка») – трехэтажный хозяйственный объект с подземными складскими помещениями и подъездными путями к торговому порту (статус – разрушены).
Корпорат-распорядитель – Майкидора Рир.
ФЛОТИЛИЯ
Барк «Варяг»
Длина – 32 метра, ширина –6 метров
Мачты – 3
Паруса – прямые, косые
Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус обит железом, помещение для содержания пленных, паровой движетель (неисправен)
Бригантина «Аврора»
Длина – 20 метров, ширина – 4,3 метра
Мачты – 2
Паруса – прямые, косые
Пушки – 8 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус обит железом
Шхуна «Мирабелла»
Длина – 18 метров, ширина – 4,6 метра
Мачты – 2
Паруса – косые
Пушки – отсутствуют, есть возможность установки 6 пушек
Особенности: корпус обит железом
Барк «Ураган Селевии»
Длина – 34 метра, ширина – 5,6 метров
Мачты – 3
Паруса – прямые, косые
Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки
Особенности: корпус обит железом, может нести усиленную абордажную команду или десант – до 48 человек
Во-вторых, я получил новый уровень и, благодаря свободному очку навыков, мог выучить новое заклинание. И вот тут было три возможных варианта. Я мог выбрать или заклинание из свитка «Ментальный шторм», или один из двух, предложенных системой.
«Ментальный шторм»
Навык заставляет врагов временно стать безумными. Цели в прямой видимости теряют разум на 60 минут, цели в радиусе 3 километров – на 30 минут. Каждая цель становится безумной по-своему: может атаковать других, совершить самоубийство, вести себя как животное или дитя, буйствовать, как будто находится под воздействием алкоголя или наркотических средств. Степень и форма безумия определяются случайным образом.
Действует на неограниченное количество целей. Не менее 10% врагов могут повторно впадать в безумие на протяжении 7 дней. Не менее 5% остаются безумными до конца жизни. Чем выше основные характеристики врага, тем больше вероятность остаться безумным. Безумие, наложенное данным навыком, невозможно вылечить.