«Внимание, игрок! Вы совершили отчаянный поступок, уничтожив при этом древнее чудовище, вы отважны и смелы, за что награждаетесь новым достижением — „Крепкие кости“. Скорость регенерации костной ткани увеличена на 18 %, класс — редкое. Внимание, у всего есть предел, но теперь он от вас немножечко дальше».
Сообщение на этом закончилось, я закрыл меню, с тоской посмотрев на расположенный в паре метров проход.
— Братан, как ты мне дорог! — прошептал я, пытаясь подняться на ноги.
Глава 3
Проводник
Если никогда не испытывал ничего нового, как же узнать, хорошо оно или плохо?
Вопреки всему, подняться на ноги мне всё-таки удалось, хотя самочувствие, прямо скажем, было не ахти, сломанный нос распух, хоть я и попытался его вправить древним как мир способом, дышать удавалось с трудом, в боку кололо и щёлкало, видимо, точно, как минимум одно ребро можно записывать в минус. Самое пакостное, это, конечно, ладони, вот тут всё плохо, пришлось, кряхтя и матерясь, стягивать с себя куртку камуфляжа, чтобы добраться до тельника, благо, что он оказался с рукавами, одним из которых пришлось пожертвовать, чтобы перевязать кровоточащие раны.
Вновь одевшись, двинулся вперёд, помня о том, что запас жизненных сил далеко не безграничен. Периодически я вызывал меню с характеристиками и примерно через полминуты пришёл к выводу, что моя импровизированная перевязка оказала положительный эффект, дополнительные пункты здоровья стали тратиться чуть медленнее, что, по примерным расчетам, должно было дать мне дополнительные пять-десять минут жизни. Так и пошёл, аккуратно передвигая ноги и внимательно следя за обстановкой.
В этом коридоре, который постепенно стал расширяться, растительности оказалось гораздо меньше, чем там, откуда я пришёл. Это уже хорошо, по крайней мере, никакая мелкая неизвестная гадость не спрячется, потому что сейчас я не в том состоянии, чтобы оказывать серьёзное сопротивление, да и с оружием вышла накладка. Вроде и разруха кругом, а нигде ничего путного найти не получается.
По моим прикидкам, я протопал уже метров пятьсот, когда мне показалось, что впереди появилось какое-то несоответствие общего фона, что-то, выбивающееся из картины. Пришлось сбавить темп и утроить бдительность. Вблизи штуковины, вызвавшие у меня подозрения, оказались какими-то полупрозрачными слизняками, судя по всему, медленно жующими вездесущий лишайник. На меня они абсолютно никак не отреагировали, и я смог беспрепятственно пройти мимо, а потом что-то дёрнуло меня остановиться. Это же игра, как я буду получать опыт, если хотя бы слабых персонажей уничтожать не стану, а слизни для этой роли прекрасно подходят. Напасть на меня они точно не смогут, их всего два, к тому же слишком медленные, просто идеальный кандидат для первого убийства. Ну, и как их убивать? Посмотрев на свои кирзовые сапоги, я тут же нашёл выход и, вернувшись, сбил обоих вяло жующих представителей инопланетной жизни на палубу. А дальше было уже делом техники, после трех смачных хлюпающих шлепков я дождался появления очередного сообщения. А вдобавок рядом с показателем здоровья появилась шкала с прогрессом, насколько я понял, это то, что мне удалось заработать, и порог для получения заветного нового уровня.
«Внимание, игрок! Вы совершили свое первое убийство в игре. К сожалению, вы решили пойти самым простым путём и выбрали слабого противника. Вы получаете достижение: 'Убийца невинных», до следующей смерти вам начисляется на 50 % меньше опыта за уничтожение любых персонажей.
Количество полученного опыта — 2 единицы'.
Два раза моргнув и убрав меню, я выругался:
— Вот дерьмо, так я задолбаюсь качаться!
Слизь под ногами постепенно таяла, и я задумчиво посмотрел на второго слизняка, которого ещё не успел раздавить, а потом, сплюнув, повторил с ним тот же фокус, что и с первым. За этого просто дали такое же количество опыта. И дёрнул же меня чёрт мочить этих слизняков, ведь любому идиоту понятно, что со слабых мобов по определению не может быть никакого лута, да и опыта с них падает всего ничего. Ну да ладно, по крайней мере, механику этой виртуальной реальности отработал.
Развернулся и поковылял дальше, по дороге ещё несколько раз попадались небольшие группы слизняков, их я тоже отправил в их сопливый виртуальный рай, или куда там они уходят после уничтожения, так ничего с них и не раздобыв. Когда, по моим расчётам, мне осталось до перерождения минут двадцать, я наконец-то вышел из коридора и попал в достаточно большой отсек или что-то похожее на него. Я побывал, наверное, на десятке станций, но такого дизайна не встречал ни разу. Пару минут потратил на то, чтобы осмотреться, слизняки тут тоже были, но до некоторых я бы при всём желании добраться не смог, слишком высоко сидели, потому что закруглённые переборки уходили метров на пять вверх. Но здесь уже было что-то похожее на помещения, по крайней мере, тёмные провалы по бокам этого отсека наводили на такую мысль. Если уж в коридоре ничего не валяется, что можно было бы подобрать и использовать в качестве оружия, то, может быть, там хоть что-то найдётся.