Выбрать главу

5. Совмещаете значок выбрасываемого файла со значком корзины.

6. Отпускаете левый палец.

7. Значок исчез.

Иногда комп проявляет интерес к вашим действиям и спрашивает, действительно ли вы хотите удалить данную информацию. Воля ваша, хотите, отправляйте, хотите нет. Но считаю своим долгом предостеречь вот от чего. Если вы удаляете супернужный файл, хорошенько подумайте. Стоит ли вам с ним расставаться. Со мной случился вот какой казус. Я в склеротической запарке отправила в корзину файл с макетом вот этого букваря, а не ярлык. И ведь комп, чуя мой, мягко говоря, дебилизм по этому поводу, несколько раз переспросил, действительно ли я хочу удалить такой большой файл. В корзине не было свободного места, и я преспокойненько выкинула его вообще.

Вот это самый тяжёлый момент. Когда ты из полного нуля в программировании становишься нулём с + и считаешь себя покорителем вселенной в компьютерном деле. А я ведь не кто-нибудь, а автор букваря! Неважно, что моих знаний с гулькин нос. Я делюсь ими! Через несколько минут, когда я сообразила, что наделала, я впала в ступор, но сделала единственно правильное решение в таких случаях: я ничего не стала трогать. Оставила всё как есть и вызвала «СКОРУЮ КОМПЬЮТЕРНУЮ ПОМОЩЬ» в лице специалиста Алёши, который когда-то был моим учеником. Он обычно прибегает сразу, восхищается моей изобретательностью по выводу из строя любой техники. А у меня это дар такой. Так вот, информацию с жёсткого диска он мне восстановил, практически без потерь. Но я девушка гениально кретиничная, а может быть, склероз расправил плечи, Я умудрилась стереть ещё раз, теперь уже безвозвратно. Вот и собираю почти готовую книгу по крупицам, воспоминаниям и, слава богу, по флешке, где на всякий случай было сохранено 40 % информации.

Я к чему всё это отступление делаю. К тому времени, когда вы превзойдёте меня в компьютерной грамотности и мои наивные перлы будут удивлять своей одноклеточностью, раскройте букварь, прочтите этот абзац. Вам понятно станет, о чём здесь речь. Вы пожалеете меня, мой годовой труд и никогда-НИКОГДА-никогда не будете уничтожать файл, предварительно его не посмотрев.

8. А если раскрыть корзину, два раза кликнуть левой мышкой по ней. Вы легко обнаружите выброшенный вами файл. Вы можете, если передумали, вернуть его назад, точно так же зажав левой кнопкой и перетащив в нужное место. Возможно, что выпадет список с инструкцией. Следуйте её указаниям.

Первое время, пока я осваивала компьютер, я вдоволь наигралась с мышью на рабочем столе просто так. Чтоб привыкнуть, а заодно и повысить самооценку (чего и вам советую). Сидишь так с умным видом и таскаешь значки по экрану. Делаешь сама для себя «великие» открытия, а через какое-то время уже начинаешь задавать окружающим примитивные, но внятные вопросы.

Не знаю, как вы, а я первое время очень уставала за компьютером. Минут пять, и всё. Мозги кипят, глаза слезятся, в душе осознание полного кретинизма и отчаяния. А уж чтобы пару слов на клавиатуре набрать, так легче ведро щей сварить. У вас так же? Это пройдёт. Вы взрослый человек и прекрасно знаете, что рано или поздно накопится критическая масса навыков, которая прорвёт вас на качественно новую ступень. Уж поверьте мне.

Итак, невинные забавы за рабочим столом.

Про то, как двигать по нему значок в корзину и обратно, а также в любое другое место на столе, мы уже знаем.

Кстати, на значке Корзина могло быть и другое название, например КкккрзинаА, или Коробка, или Мешок, сущность от этого не меняется. Как говориться, хоть горшком назови…

Теперь попристальней разглядим нашу мышь. Это такая штуковинка с двумя кнопками и колёсиком между ними. Нет, конечно, существует много разных модификаций, но нам и такой достаточно.

Посмотрим, что пишут про мышь умные люди.

Вот что я вычитала в учебнике по компьютерной грамотности:

Манипулятор «мышь» – это одно из указательных устройств ввода, обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером. Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором.

В дополнение к детектору перемещения мышь имеет от одной до трех (или более) кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора (или составляющих специфического интерфейса).