нашел сразу, подвешенного на цепях, а вот в поисках ключа от них
пришлось побродить достаточно долго. Жаль, что две находки произошли
одновременно: я нашел ключ, а Ле Чак нашел меня.
До сих пор я по ночам нередко вспоминаю, какую смерть он для нас
приготовил. В яме, полной соляной кислоты, куда мы должны были
медленно опуститься, когда догорит свеча, и пережжет веревку,
которая... Бр-р... Впрочем, что это я так стараюсь - вам никогда не
построить столь сложную адскую машину.
Но Гайбраш не был бы Гайбрашем, если бы он не нашел выход из
создавшегося положения. Причем такой выход, который позволил мне
сразу же оказаться на нужном острове.
Однако где искать "Big Whoop" - ведь карты у меня уже не было.
Попытался спросить отшельника, который медитировал прямо рядом с
пляжем. А он вопросом на вопрос: "Если дерево в лесу падает и никого
нет рядом, то какого оно цвета?" Думать времени не было, надо было
копать. Но где? Хорошо хоть попугай оказался куда более сговорчивым и
привел прямо к сокровищу.
И тут я, каюсь, не рассчитал свои силы. Когда я пришел в себя,
то оказался висящим над бездонной ямой с "Big Whoop" в руках. А потом
я упал. Упал прямо в гибельные подземелья Ле Чака.
Тот был наготове. Более того, в его руках была моя кукла - кукла
вуду, с помощью которой он старался навсегда изгнать меня в другое
измерение. Только получалось это у него что-то неважно.
Кстати, он меня "порадовал" сразу же, как только увидел.
Оказалось, что мы родственники. Более того, родные братья. Вы никогда
не были братом полуразлагающегося трупа могущественного колдуна и
хладнокровного убийцы? Не были - так я вам и не советую пробовать.
Пренеприятнейшее ощущение, я вам скажу.
Выход был только один: противопоставить вуду вуду. Благо ведьма
научила меня, что для этого нужно: кость родственника, жидкость из
тела, кусок одежды и прядь волос.
Один за другим, я добывал все эти элементы, крича от
нечеловеческой боли, когда приходилось натыкаться на Ле Чака, и он
вновь и вновь мучил меня с помощью куклы.
Но вот, наконец-то, и у меня в руках была кукла проклятого
врага. И она работала! Магия столкнулась с магией, воля с волей. И я
победил, победил его раз и навсегда. Не верите? Придите домой,
включите компьютер, запустите "Monkey Island II". Ведь эти
бездельники из "LucasArts Entertainment" сделали ее точь в точь по
моему рассказу. Разве что только кое-где чуть-чуть переврали. Но я на
них за это не сержусь. Ведь теперь не только вы, но и весь мир знает
о Гайбраше, великом победителе Ле Чака, отважном мореплавателе...
Ой, кажется родители зовут. Ну, я побежал.
(С) Дмитрий Браславский, 1994
Simon the Sorcerer
Adventure Soft, 1993
Я спокойно спал в своей кровати, когда услышал Призыв. Вернее,
почувствовал, что какая-то неведомая сила поднимает меня в воздух, и
несет, несет... Рядом барахталась моя любимая собачонка, и это
немного успокаивало - я хотя бы был не один. Правильно родители
говорили: "Будешь читать на ночь Толкина, кто его знает, что может
присниться". И вот приснилось. Или это все было наяву?
Так или иначе я оказался в небольшом домике на краю леса. С
первого взгляда было понятно, что передо мной жилище волшебника. На
стенах таинственные гобелены, в одном углу - холодильник, в другом
магический посох. И письмо на столе.
Так и есть - наконец-то мне предоставилась возможность самому
поучаствовать в приключениях, от которых холодела некогда кровь
Бильбо. Мне надо спасти волшебника, да не какого-нибудь завалящего, а
одного из самых известных и могущественных. Калипсо. Красивое имечко,
хотя бывает и получше.
Этот Калипсо писал, что избрал меня из многих и многих (ну, еще
бы!) для выполнения важнейшей миссии - сражения с черным магом
Сордидом. Насколько я смог понять, сам Калипсо томится у Сордида в
плену, так что есть возможность одним ударом убить двух зайцев.
Но сначала мне предстояло самому стать волшебником. А для этого
было бы неплохо найти себе какого-нибудь Учителя. И я отправился в
ближайшую деревню.
Первое здание, обратившее на себя мое внимание, оказалось
магазином. Чего там только не было - куча всяких полезных вещичек,
которые могли бы пригодиться. Но, увы! Богат я никогда особенно не
был, а тут оказался и вовсе, прямо скажем, без гроша.
Оставалось только побеседовать с продавцом. За прилавком стоял
двухголовый детина, и его головы активно ругались между собой.
Понятно, реализовалась извечная мечта каждого продавца, на которую
они так часто намекают своей обычной присказкой: "Вас много, а я
один." И вот впервые МНОГО было этого самого продавца.
Однако ничего особенно полезного он мне не сказал. Я узнал лишь,
что Сордид любит анчоусов в масле и ароматизированные ванны - а толку
то. Ну, да ладно, придется когда-нибудь делать ему ванну, буду знать,
чем угодить.
Рядом с магазином - таверна. На вывеске друид с пивной кружкой:
лицо красное, глаза навыкате. Хорошенький такой друид.
Внутри же полный бардак. В углу - фруктовая машина (и как только
она сюда попала?), за одним из столиков дремлет умаявшийся гном,
уронив лицо в тарелку. У стойки дегустирует все вина подряд заезжий
рыцарь.
Единственно, с кем из посетителей можно поговорить - две
веселящиеся валькирии, в компании не внушающего доверие прыщавого
подростка. Ох, и хвастались же они. Дескать, первого гоблина убили в
четыре года, а первый город освободили - в семь. И вообще, порушив
все на своем пути, ухайдокав пару племен, преодолев равнины Смерти и
поля Рока, идут сейчас убивать Сордида. Все остальные задачи слишком
просты, а вот эта - то, что надо. Ну, ну, флаг им в руки. Правда,
судя по тому, как они крепко окопались в таверне, на бой с черным
магом никто не торопится. Боюсь, я буду первым.
Я только поинтересовался, как же это они собираются с ним
биться. Ответ был странненьким и совершенно не добавившим мне
уверенности в себе: грубая сила никогда их не подводила, а на крайний
случай можно будет обратиться к помощи друида. Правда, друида этого
самого они пока не нашли.
Оставив валькирий в покое, я решил поболтать с барменом. Кто же
не знает, что во всех мирах слухи первым узнает содержатель таверны.
Правда, самый последний слух - о том, что их король женился на
деревце, и оно подарило ему кучу маленьких побегов - меня почему-то
не слишком заинтересовал.
Зато Калипсо он прекрасно знал. Как оказалось, волшебник
частенько бывал в отлучке в поисках разных магических штучек, так что
ничего удивительного в его отсутствии не было. Однако даже бармен
считал, что с появлением Сордида магу грозит опасность.
Насколько я понял из его сетований, Сордид мало-помалу приводил
в упадок всю торговлю в округе. Дело в том, что через деревню
нескончаемым потоком шли воины и жрецы, волшебники и убийцы,
одержимые желанием покончить со злым волшебником. Поначалу все было
хорошо: герои останавливались в таверне пропустить стаканчик вина, и
дело процветало. Но потом никто из них не вернулся...
И теперь посетителей все меньше и меньше. Кроме того, бармен
честно признался, что ему не слишком понятна эта страсть кого-нибудь
обязательно убить - ведь Сордид никого не трогает, так что можно было
бы и его в покое оставить.
Эти слова меня так разозлили, что я непременно решил сделать
бармену какую-нибудь гадость. И сделал. Но об этом немного позже.
Как писал Калипсо, в таверне мне должны встретиться волшебники.
Так и есть, сидят, как миленькие, в боковой комнате. Только вот