А вспомните компьютер, подаренный миру Возняком и Джобсом в самом что ни на есть хакерском возрасте! Известно, что ПК не был детищем IBM, Sperry или Burroughs. Микропроцессоры, на которых были основаны первые персоналки, разрабатывались для промышленных роботов, шасси авиалайнеров, светофоров и пр. И именно хакеры сообразили, что объединение этих микропроцессоров с микросхемами памяти образует компьютер, который можно собрать дома.
Подобным образом можно показать, что многие важнейшие компьютерные идеи — интерактивный интерфейс, связь по телефонным каналам, BBS, сети и даже Интернет — были продуктом фантазии и потребностей хакеров.
Не лишено основания и утверждение, что хакеры фактически участвуют в тестировании компьютерных систем, выявляя их слабости. Так, классическим компьютерным хаком считаются действия системщиков из Motorola, которые в середине 70-х обнаружили недостатки в операционной системе СР-V фирмы Xerox, позволяющие перехватывать управление ею. Следуя традициям хакерства, они сообщили об этом разработчикам. Однако те никак не отреагировали на этот жест. За что и поплатились, ибо хакерская душа стерпеть несовершенство программы и равнодушие не могла. Были написаны две небольшие программки под кодовыми именами «Робин Гуд» и «Монах Тук», которые, будучи запущены в Xerox, произвели настоящий переполох, перезапуская друг друга да еще и «переговариваясь» между собой с помощью операторской консоли. И что вы думаете? СР-V была срочно доработана!
По мере совершенствования компьютеров перспективы их использования становились все яснее. Первыми значение компьютеров поняли ученые и военные, представители бизнеса, а затем и общество в целом. Одним из выражений этого признания стало появление целого направления в научной фантастике того времени. В произведениях, написанных в разгар холодной войны, будущее представлялось неким гибридом высоких технологий и первобытного беззакония. Мир после непременной ядерной войны состоял из нескольких чудом уцелевших мегаполисов, управляемых суперкомпьютерами (чуть позднее — сетями). Эти компьютеры создавали свою альтернативную вселенную и практически теряли интерес к человечеству, в ряде случаев даже пытаясь его уничтожить. Знакомая картинка, не правда ли?
И непременно в этих рассказах, повестях, романах действовали герои, обеспечивавшие обязательный хэппи-энд. Обычно вначале это были некие контрабандисты, торгующие валютой будущего — информацией (преимущественно чужой); в конце же книги герою со-товарищи удавалось предотвратить угрожающий человечеству катаклизм, вмешавшись в работу супермашин и вновь подчинив их людям или уничтожив. Плюс немного здорового секса и стрельбы — и появился новый суперкассовый жанр, очаровавший подрастающее поколение. И звали этих героев киберпанками!
Киберфантастика оказала сильнейшее влияние на развитие хакерства. Под впечатлением от захватывающих приключений молодежь кинулась изучать компьютеры, и ряды хакеров стали быстро пополняться новобранцами, не знакомыми с традициями и этикой хакерства. Общество внезапно ощутило неясную тревогу, вызванную развитием компьютерных технологий. Компьютер вдруг превратился в непостижимый, представляющий угрозу агрегат! Добавил беспокойства вышедший на экраны в 1983 году фильм Джона Бэдхема «Военные игры». Сюжет его заключался в том, что помешанный на компьютерных играх школьник случайно по телефонной линии умудрился получить доступ к компьютеру, управляющему системой противовоздушной обороны. В финале в лучших традициях жанра школьник спасает мир от ядерной катастрофы.
В этом фильме хакер впервые предстал как лицо, получившее неавторизованный, если не незаконный, доступ к компьютерным системам и сетям. Со временем этот образ и такое определение хакерства укоренились в умах и, более того, стали основными и не подлежащими обсуждению!