Клип нужно смотреть в хорошем разрешении (720р или 1080 р), если, конечно, хотите что-то разобрать на экране. Для этого кликните на пиктограмме YouTube в нижнем правом углу и, оказавшись на портале YouTube, выберите из выкидного меню желаемое разрешение и тип просмотра Full Screen.
P.S. к демонстрации. Уже после записи обнаружил, что при конвертации видео VoltaicHD проводил даунсэмплинг по разрешению с 1080р до 720р. Я провел дополнительный эксперимент, оставив разрешение на выходе 1080р, и получил абсолютно такой же результат по времени (4 минуты 20 секунд), поэтому решил ничего уже не переделывать (надоели мне эти дубли, уж не обессудьте). Что касается расширений файла на выходе у VoltaicHD (mov), то это всего лишь контейнер QuickTime Movie, сам кодек был выбран точно такой же, что и у Elgato: H.264 максимально возможного качества (Quality Best). Посему любителей чистоты экспериментов просьба не беспокоиться. К тому же - тут у нас не гоблинская лаборатория, а чиста канкретна ламерские игрушки :)
Специалист по играм недолго проработал в Google
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 26 августа 2010 года
Компанию Google покинул Марк Делура, специалист по взаимодействию с разработчиками игр. Он проработал здесь всего четыре месяца. В этом году в Google решили заняться играми всерьёз. Действительно, устройства на основе мобильной операционной системы Android наконец-то начали хорошо продаваться, а по количеству качественных игр магазин Android Marketplace всё ещё существенно уступает эппловскому App Store. К тому же, на подходе Chrome OS, и Google хочет, чтобы люди перестали думать о браузерных играх как о чём-то несерьёзном.
Марк Делура - вообще первый сотрудник Google, который должен был заниматься играми. Раньше он работал в Ubisoft, в Sony Entertainment America, в Nintendo и в других компаниях такого профиля. Сам Делура по поводу своего назначения в своё время сказал, что ему кажется, что Google наконец-то начал понимать, насколько важны игры как медиа.
"Я действительно очень рад вступить в ряды сотрудников Google, так как философия компании и моя личная философия схожи, - говорил он, - Моя работа всегда была посвящена упрощению процесса разработки игр, а эта фирма очень ценит разработчиков, поощряет ПО с открытым кодом и старается снижать барьеры, стоящие на пути разработки программ". Он также добавил тогда, что готов работать как с традиционными игровыми компаниями, которым интересны новые возможности, так и с новичками на этом поле.
Всё это было сказано в апреле 2010 года. Но уже в августе Делура внезапно ушёл из Google. Он ничего не пишет в своём блоге о причине такого поступка, лишь замечает, что Google оказался "не совсем тем, что ему было нужно".
Был ли конфликт? Трудно сказать, тем не менее ещё неделю назад Марк Делура выступал на презентации Google во время конференции разработчиков GDC Europe, где показывал магазин приложений Chrome Web Store. Это неудивительно - ведь очень большую часть контента этого магазина составляют именно игры. Во время презентации Делура показывал слайды, из которых становилось ясно, что в Chrome Web Store будут такие популярные игры, как Plants vs Zombies.
Он не теряет веру в новое поколение игр - в постинге в своём блоге, где он пишет об уходе из Google, Делура оптимистично высказывается относительно идеи приложений, запускаемых в браузере. Он хвалит Microsoft за платформы Silverlight и XNA, которые позволяют разрабатывать "родные" приложения для разных видов устройств, а также Apple за "хорошую работу". Делура также замечает, что Google тоже не остаётся в стороне - уже существуют Android NDK и Chrome Native Client.
Если всё, в принципе, хорошо, то в чём же дело? Похоже, Марк Делура просто перетрудился. Google - новичок на рынке компьютерных игр, и наверняка компании требовалась работа на полную катушку, к которой специалист по взаимодействию с разработчиками не привык. Постинг Делуры как будто повторяет речь Ельцина об отставке: "Я устал, я ухожу".
Юрий Тихонов (ИЯФ СО РАН) о Большом адронном коллайдере
Автор: Алла Аршинова
Опубликовано 26 августа 2010 года
С момента появления в прессе первых сообщений о Большом адронном коллайдере (Large Hadron Collider, далее - LHC) прошло немало времени. С большим трудом мы, наконец, осознали, что "адская машина" не приведет к Большому взрыву и не спровоцирует конец света. Теперь мы знаем, кто такой Питер Хиггс, и что частица, названная его именем, действительно важна для понимания устройства мира. Но осознание того, как частица, которую никто и никогда не наблюдал, может "одевать" другие частицы массой, и как её наблюдение поможет разобраться с такими глобальными задачами, как, например, подтверждение Стандартной модели, есть не у всех. Тем более не ясно, как LHC расставит точки над i в теориях, объясняющих происхождение мира. За популярными ответами на эти и другие вопросы мы обратились к Юрию Тихонову, заместителю директора по научной работе Института ядерной физики им. Г. И. Будкера СО РАН (ИЯФ СО РАН).