Пока что на 3DS и её волшебный дисплей можно посмотреть только на выставках, но недавно Nintendo заверила покупателей в том, что приставка появится в магазинах уже весной 2011 года: в японских - с 26 февраля, в Европе - 25 марта, а в США - 27 марта. Увы, российская локализация обычно задерживается, и раньше осени 3DS у нас ждать не приходится.
У тех, кто следит за рынком портативных приставок, этот анонс вызывает резонное сомнение - не слишком ли зачастили в Nintendo с апгрейдами? DSi во всём мире стала продаваться лишь в начале 2010, и выпускать следующее поколение всего через год - невиданная спешка. Может, решили взять пример с Apple и обновлять "железо" каждый год? Эта аналогия имеет определённый смысл, ведь именно мобильные устройства Apple неумолимо отъедают долю рынка у специализированных карманных приставок.
Впрочем, считать DSi или DS Lite отдельными поколениями неверно. Игры для них были стопроцентно совместимы с оригинальной DS, появившейся аж в 2004 году. 3DS же - совсем другое дело: стереодисплей требует не только вычислительных ресурсов, позволяющих выдавать картинку вдвое большего разрешения (то есть обсчитывать каждый кадр для двух глаз отдельно) - он требует другого софта, и игры для 3DS уже не получится запускать на старых приставках.
Улучшение графики по сравнению с DS заметно, даже если не принимать во внимание стерео. Да и других изменений тоже хватает: у приставки появился аналоговый джойстик, с внешней стороны крышки добавилась вторая камера, а внутри завелись акселерометр и гироскоп. Причём не просто так - в Nintendo знают, как их применить, и это самое интересное.
В Nintendo любят изобретать новые способы управления играми. Сперва они снабдили Nintendo DS сенсорным экраном и стилусом, затем придумали для Wii контроллеры, улавливающие движения игрока, а теперь, похоже, хорошенько взялись за дополненную реальность. Два объектива на приставке - это неспроста. Пара камер будет не только снимать видео в 3D, но и поможет приставке лучше "понять", что её окружает. Это нужно, чтобы аккуратнее совмещать виртуальных персонажей с картинкой, получаемой с камеры.
Новое развите получила и система обмена игровыми данными между пользователями. Раньше экземпляры игры, запущенные на двух приставках, которые находятся в пределах зоны беспроводной связи, могли обмениваться посланиями, позволяя игрокам, к примеру, обмениваться коллекционными предметами. Теперь такая система не требует даже того, чтобы картридж с игрой был вставлен в приставку - вся необходимая для обмена информация будет храниться во встроенной памяти.
Среди прочих нововведений: автоматический поиск и подключение хотспотов Wi-Fi, обмен френдкодами, дающий возможность подглядывать, кто из друзей во что играет, поддержка распознавания лиц в некоторых играх (звери из Nintendogs + Cats, к примеру, будут узнавать хозяев), Activity Log, накапливающий информацию о жизни владельца приставки (включая данные с шагомера), Mii Maker - конструктор аватаров аналогичный встроенному в Nintendo Wii. В общем, вагон и маленькая тележка тех самых штучек, которыми славятся продукты Nintendo. Можно не сомневаться, что всё это будет подаваться в фирменном нинтендовском стиле.
Есть, конечно, и не столь радужные новости: на новой приставке на первых порах не будет онлайнового магазина игр и программ, не будет и интернет-браузера. Напрасно: раз уж решили соперничать с iPhone, то без онлайнового магазина никак не обойтись.
Новых игр на момент начала продаж тоже не особенно много, а потенциальных хитов, кажется, нет вообще. Лучшее, что может предложить Nintendo покупателям новой приставки - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Это ремейк "Зельды" с Nintendo 64, задействующий стерео. Других игр из знаменитых серий Mario, Zelda или хотя бы Metroid или Donkey Kong поначалу не будет.
Сердце поклонникам Nintendo могла бы согреть игра Kid Icarus: Uprising, но, во-первых, кто сейчас помнит первую часть игры (она была сделана аж в 1987 году для доисторической приставки NES, в России более известной под названием "Денди"), а во-вторых, те, кто всё-таки помнит, недовольны больше всех - игру превратили из приключения в, по сути, виртуальный тир.
В Nintendo явно делают всё, чтобы выпустить 3DS как можно раньше. Причиной может быть желание не пропустить бум 3D - пока эта технология на слуху, стереодисплей, не требующий очков, обязан вызывать у людей законный интерес. Если от экрана новой приставки действительно будет невозможно оторвать взгляд, в её успехе, наверное, можно не сомневаться. А игры, как бывает в таких случаях, приложатся.
Кафедра Ваннаха: Вирусный редактор
Автор: Ваннах Михаил
Опубликовано 25 января 2011 года
Некоторое время назад по просторам Сети начал гулять термин "вирусный редактор". Наиболее подробное и систематизированное описание этого феномена дал русский New Scientist в номере третьем за 2010 год, статья Андрея Мирошниченко "Вирусный редактор интернета и смерть газет. Когда и почему умрут печатные СМИ".