Чувство достижения, причастности и собственности в мире
Создание лидеров общественного мнения
Предоставление средств поощрения игрокам, помогающим новичкам
3. Мотивации граждан к участию в общественной жизни
Итак, мы выяснили, что у политической системы есть много положительных сторон с точки зрения админа. Теперь мы должны понять, почему политика будет интересна самим гражданам. Без щепетильных граждан политическая система работать не будет. Давайте для начала вкратце составим список причин, которые мотивируют граждан участвовать в общественных делах в реальной жизни:
Страх текущего режима. Примером этого может послужить Советский Союз, который любил хвастаться тем, что 99 % его жителей голосовали (под страхом лишения свободы, конечно, и чаще всего с единственным выбором, утвержденным государством).
Товарищество. Я использую это слово как термин, охватывающий все мотивации, которые имеют отношение к чувству духовной близости к другим гражданам. Лидеры стран с сильным духом национализма часто используют это чувство для мотивации населения.
Услуги населению. Одно из самых заметных благ, которое получает гражданин современного государства это — услуги, которые предоставляет правительство, такие как дороги общего пользования, законодательство, защита от внешних угроз и так далее. Конечно, социально неактивные граждане по-прежнему могут почти всегда пользоваться этими услугами, однако многие, напротив, чувствуют себя обязанными участвовать в общественной жизни по причине того, что они этими услугами пользуются.
Слава по ассоциации. В значительной степени нематериальна, но тем не менее важна: чувство гордости, которое испытывают граждане успешного государства, может быть основной причиной того, что людям важно их государство. Будь то гордость древнего римлянина в безмерном успехе его государства в военных кофликтах и общей организации, или гордость немца 19 века в культурном и интеллектуальном превосходстве его государства, или современная американская гордость в статусе единственной супердержавы, слава по ассоциации является мощным мотиватором людей.
Желание самоопределения. Люди хотят иметь право голоса в их правительствах, имея при этом власть над гражданами. Практически все люди хотят, чтобы с их мнением считались.
Разумеется, причины участвовать в политической жизни у гражданина государства в реальной жизни и в ММОРПГ не вполне будут совпадать. Например, явно не стоит слишком сильно использовать элемент страха. В отличие от реальной жизни, где зачастую единственный путь расторгнуть свои узы с государством, в котором ты живешь, — покончить жизнь самоубийством (я не думаю, что мне следует углубляться в те серьезные психологические барьеры, которые стоят на пути к такому пути выхода из этой ситуации), игроки многопользовательских виртуальных миров могут просто уйти (и уйдут) в другие миры, если почувствуют, что их слишком серьезно ущемляют в правах.
Опять же, независимо от внутриигрового возраста персонажа игрока, вы никогда не сможете достигнуть того фанатичного чувства долга или национализма, которого могут достигнуть реальные правительства, с детства проводя идеологическую обработку людей. Игроки приходят в ММОРПГ с уже устоявшимися взглядами на жизнь, и попытки изменить их ничем хорошим для вас не закончатся.
И хотя верно, что некоторые игроки, особенно в мире с сильной ролевой средой и националистической предысторией («Стар Трек», взаимная нелюбовь эльфов и гномов у Толкиена), могут играть с националистическим задором, эти игроки никогда не будут чувствовать того дискомфорта, который бы испытывали реальные националисты. В ходе ролевой игры, конечно, их персонажи могут, но сами игроки играют, чтобы получать веселье и не станут до бесконечности поддерживать безнадежные дела — в отличие от людей, участвующих в националистических движениях в реальной жизни.
Конечно, есть и сходство. Как и в реальной жизни, товарищество является мощным мотиватором людских поступков. Однако, эта мотивация существует только в том случае, когда взаимоотношения игроков вне-их-персонажей (исходя из того, что в ММОРПГ все таки есть некий элемент ролевой игры) достаточно сильны, чтобы заставить игроков чувствовать, что они имеют настоящие межличностные взаимоотношения с другими игроками, которые далеко распространяются за рамки самих персонажей. Игрок должен чувствовать, что то, что случится с персонажем его друга в серьезной мере повлиет на его друга. Он должен чувствовать, что если персонаж его друга ранен или находится в других неблагоприятных условиях, то его друг на самом деле страдает от этого.
Чтобы сделать игрока социально активным гражданином можно позволять правительствам предоставлять услуги для своих граждан, которые они либо не смогут получить независимо от государства, либо получить которые будет существенно сложнее без государства, чем с помощью оного. Конкретные примеры я приведу чуть позже.
Слава по ассоциации также может стать хорошим поводом заставить игроков участвовать в политической жизни. И хотя даже конкретный вклад игрока-гражданина может иметь мизерное влияние на общий успех его правительства, игроки будут чувствовать большую гордость за свои заслуги в успехе той политической организации, к которой они принадлежат. Эта закономерность может быть верной даже тогда, когда игрок-гражданин вообще не имеет права голоса в своем правительстве. Как и у спортивных фанатов в реальной жизни, у людей появляется психологическая привязанность к фактически никак с ними не связанным организациям, и успех или провал этих организаций могут вызывать сильные чувства гордости или стыда.