Выбрать главу

4. Зачем мне лидировать?

Я изложил свои соображения о том, как на рядовых граждан можно повлиять участвовать в политической жизни государства, однако также я еще должен объяснить, почему сами политики будут заинтересованы брать на себя ответственность за свои действия. В отличие от мотиваций участия граждан в политической системе, которые различаются в некоторых отношениях в реальной жизни и в ММОРПГ, мотивации участия лидеров примерно схожи в обоих случаях. Вообще говоря, это: власть, слава, испытание и желание помочь. Власть мало нуждается в дополнительных объяснениях и, наверно, это главная мотивация большинства политических лидеров и в ММОРПГ, и в реальной жизни. Люди стремятся к власти по разным причинам: как ради самой власти, так и ради возможности привлекать лиц противоположного пола (особенно в случае политиков-мужчин), возможности получить финансовый доход, используя служебное положение легальными или нелегальными путями (римские наместники богатых ресурсами провинций, таких как Испания, были особенно хороши в этом деле), возможности осуществить месть и расправиться с врагами и так далее. Все эти причины могут мотивировать игроков заняться политикой в ММОРПГ точно так же, как и в реальной жизни. Слава — это признание согражданами (теми согражданами, мнение которых вам важно) вашего успеха, или, по крайней мере, ощущение того, что ваши достижения вызывают у сограждан уважение. О силе славы Джонатан Барон написал прекрасное эссе «Величие и бесчестие»[1]. Хотя я подозреваю, что желание преодолевать испытания играет в реальной жизни меньшую роль, я полагаю, что оно играет довольно значительную роль, когда речь идет о мотивации политических лидеров в ММОРПГ. Причина этого кроется в различном видении успеха в игре у разных игроков. Привычные к тому, что в игре есть хотя бы несколько конечных целей, некоторые игроки будут рассматривать политическую систему как еще одну из «лестниц успеха» Рафа Костера[2], и будут определять свой успех в игре возвышением в иерархической политической системе. Желание помогать — это, конечно, то, что мы все желали бы, что бы побуждало политиков к власти. Как знает любой человек, хоть немного интересующейся политикой в реальной жизни, чаще всего это так и остается несбыточной мечтой, часто по причине высоких денежных и временных затрат, связанных с получением любой власти. И все же есть люди, для которых простое желание помогать является главной причиной, почему они хотят получить власть, и дизайнеры должны учитывать этот факт, чтобы обеспечить таким людям отыгрыш роли. Игроки становятся лидерами, потому что хотят: Власти Славы Испытаний Помогать
вернуться

1

Jonathan Baron's «Glory and Shame»

вернуться

2

Raph Koster's «the Laws of Online Gaming»