Следующий важный момент, который нужно учитывать, создавая политическую системe — она должна быть основана на демократических или республиканских принципах. Я писал ранее, что игроки приходят в вашу ММОРПГ со своими устоявшимися взглядами вне вашего контроля. Учитывая то, что большая часть пользователей интернета живет в странах с демократической формой правления, было бы опрометчиво насильно принуждать жить игроков в условиях феодализма или автократии.
Вы, конечно, можете назвать свою систему феодальной, автократичной, коммунистической, или как угодно еще в таком духе, но в действительности, если пользователи не будут чувствовать, что они имеют право голоса в их правительстве, они будут раздражены. Это право голоса не обязано выражаться по правилу «один человек, один голос», однако оно должно давать им чувство того, что их мнение имеет значение, или по крайней мере, если они будут соответствовать определенным, достижимым требованиям, то их мнение будет иметь значение.
В процессе структурирования вашей системы учитывайте важность иерархии. Иерархия постов в правительстве позволяет участникам подниматься по «лестнице успеха», и это также делает политику более интересным занятием. Чтобы от этой иерархии была польза, она должна иметь настоящую, хоть и ограниченную, власть над гражданами. В идеале, должно иметь место распределение обязанностей между чиновниками.
Распределяя обязанности, вы тем самым увеличиваете число игроков, которые потенциально заинтересованы в участии в политической системе. Я видел игры, где единственной управленческой должностью в организации (в данном случае, в городе) была должность мэра. Таким образом, единственными людьми, заинтересованными в подобной должности, были довольно честолюбивые игроки, которые хотели быть на верхушке пищевой цепочки с максимально возможной властью в руках. Однако, судя по моему опыту, таких игроков далеко не большинство.
Многие игроки хотят участвовать в политической системе, однако либо они еще не готовы быть ответственными за что-либо, либо вообще не хотят быть ответственными когда-либо. Тем не менее, во многих случаях даже амбициозный игрок не обладает необходимыми качествами лидера, однако при этом все-равно может вносить ценный вклад в дело своей политической организации.
На самом деле есть много возможностей распределить обязанности, но я бы предложил в большинстве случаев использовать разделение по функциям. Вы можете сразу подумать о простом подражании любой крупномасштабной структуре правительства, скажем, американской. Другими словами, разделите власть на законодательную, судебную, и исполнительную ветви. Однако, важно помнить, что игра должна быть увлекательным занятием, а имитация реального современного правительства, во-первых, вряд ли возможна, во-вторых, маложеланна. Кто захочет сидеть на долгих и многочисленных слушаниях по вопросам принятия бюджета, а уж тем более на заседаниях американского Сената, где до бесконечности оттягивают принятие любого закона? Рационализируйте и упрощайте.
Поскольку одна из очевидных целей политической системы в ММОРПГ состоит в том, чтобы прославить ее участников, и поскольку у вас есть админы, которые в случае злоупотреблений политиков могут вмешаться в процесс игры, вам в самом деле не стоит сильно беспокоиться о системе сдержек и противовесов[4], которая используется в современных правительствах.
Система сдержек и противовесов существует для регуляции поведения правительства в рамках отсутствия внешней власти, но это не является серьезной проблемой в ММОРПГ. Независимо от того, сколько власти вы даете игрокам, админы при необходимости всегда могут вмешаться, препятствуя репрессивным действиям потенциальных Сталиных, вынуждающих бросать играть собственных граждан. Чтобы предотвратить апоплексические удары, которые вполне могут хватить некоторых дизайнеров от этой мысли, сразу добавлю, что вмешательство админов для регулирования правительства должно применяться только в самых безнадежных случаях, а в идеале вообще никогда.
На практике, вследствие того, что в виртуальном мире вы можете разрешить людям собрать вещи и куда-нибудь переехать гораздо проще, чем в реальной жизни, и таким образом, можете позволить себе допустить более репрессивное правительство, чем вы могли бы, если бы преграды к передвижению были бы столь же высоки как и в реальной жизни, и учитывая тот факт, что вы можете создать своего рода общественный мандат на право продолжения власти, нет почти никакой необходимости вмешиваться. Если правитель будет слишком репрессивен, то граждане его сместят и заменят, или вскоре выяснится, что он управляет пустым и быстро становящимся непригодным для жизни городом.
Вместо того, чтобы организовывать ваши правительственные системы по принципу сдержек и противовесов, вы можете сконцентрироваться на их организации таким образом, чтобы они наилучшим способом соответствовали причинам, по которым вообще стоит иметь политическую систему, о которых я говорил ранее, а именно: чувство причастности и собственности, дополнительный контроль, а также помощь новичкам. Имеющая значение иерархия удовлетворит потребность в достижениях. Давая в руки политикам настоящую власть, о которой я скоро расскажу, вы вызываете у них ощущение того, что они и вправду влияют на ход событий в мире.
Многих граждан вы сможете мотивировать действовать способами, которые позитивно скажутся на общей атмосфере вашего мира, тем, что вы заставите их беспокоиться и заботиться об их организации, создавая цели, применимые ко всей организации, такие, как триумф над соперничающей организацией и т. д. Помощь новичкам может быть обеспечена тем, что организация получает выгоду от большего количества игроков, и в особенности от большего количества активных игроков.
вернуться
Речь идет о принципе взаимозависимости и взаимоограничения ветвей государственной власти.