Итак, допустим, что к настоящему времени, вы спроектировали систему, которая учитывает все вышеупомянутые элементы. Вы распланировали иерархию власти, вы дали ей некоторую, но не слишком большую, власть над населением. Вы создали внешние угрозы или конкурентов, чтобы лучше объединить граждан вместе, и вы дали правительству возможность обеспечивать ценные услуги населению, чтобы у граждан появилось чувство, что правительство им нужно и важно. Граждане в состоянии регулярно высказывать одобрение или неодобрение действий своих лидеров, а лидеры могут потерять свои рабочие места, если достаточно много граждан их не одобряют. Возможно, вы создали избранную или назначенную бюрократию, в которой обязанности разделены по ведомствам (таким как, например, Министерство обороны, Министерство внутренних дел, Министерство помощи новичкам, Министерство финансов, и так далее). Что отсутствует?Гражданское участие. Пока что единственный способ, которым мы дали гражданам непосредственно способ принять участие в политике, это — голосование, или какой-либо другой метод выражения одобрения или неодобрения лидера (интересная система, где игроки выражают свое одобрение или осуждение лидера ежедневно, а не путем некоего одноразового голосования, представлена в ММОРПГ Dark Ages[5]. Этого, однако, недостаточно.Вы должны дать возможность гражданам быть вовлеченными в политическую жизнь на более повседневном основании. Возможно они могли бы работать помощниками чиновников, имея некоторые, но не все, полномочия, которые имеют чиновники. Будет еще лучше, если вы сделаете задания, которые сможет выполнить любой гражданин, и успешное выполнение которых поможет городу. Делайте их настолько произвольными, насколько нуждаетесь.Возможно, ваши правительства нуждаются в неких вещах. Эти вещи в ограниченном количестве валяются на земле на территории всего мира, но все правительства нуждаются в одних и тех же вещах. Обязательно поощряйте тех граждан, которые приносят наибольшее количество таких вещей, чтобы помочь своему правительству.Бац! Вы создали внешнюю конкуренцию, о которой я говорил ранее, вы обеспечили испытание для игроков, которое они должны преодолеть, вы заставили граждан больше чувствовать себя частью своей «нации» (или частью чего они там являются), и вы дали им возможность быть признанными их лидерами за их работу.Еще один пример, подходящий для правительства города или города-государства, — создание проблемы грызунов в городе таким образом, чтобы их избыток отрицательно влиял на город (возможно, вспышки болезней среди игроков-граждан, или понижение морали нпц-населения, которое снизит экономическую продуктивность). Город мог бы платить за каждого убитого грызуна, что стало бы отличной возможностью для новичков, с одной стороны, помочь городу, с другой, получить за это деньги. Закрепление правильного рефлекса.Это приводит нас к заключительной, главной вещи, о которой надо думать, создавая политическую систему — создание стимулов ввода в систему успешных граждан. Под успешными я понимаю тех граждан, которые успешны с вашей точки зрения (то есть они остаются клиентами вашего бизнеса и обогащают мир таким образом, что заставляют еще больше людей становиться клиентами вашего бизнеса) и успешны с их точки зрения (то есть они чувствуют себя в вашем мире хорошо и уютно).Вы можете значительно сократить затраты на администрирование и увеличить ваш приток новичков, создавая такую систему, которая вознаграждает организации, которые хорошо заботятся о своих новичках. Например, если ваша система имеет часть, которая зависит от игроков, добровольно жертвующих деньги своему правительству, скорее всего будут процветать города с наиболее активными и компетентными игроками.Необходимо сказать пару слов о том, почему я ратую за то, чтобы позволять правительствам, состоящим из игроков, быть ответственными за некоторые важные услуги населению. Очевидное возражение состоит в том, что из-за непостоянного характера жизней большинства игроков в игре (игроки постоянно покидают игру навсегда, могут долго отсутствовать, и так далее), опасно создавать ситуацию, когда игроки потенциально лишены услуг, в которых они нуждаются и которых желают.Мой ответ на это такой — политическая система в любом случае не должна требовать постоянной работы и постоянного внимания со стороны лидеров. Правительству может быть полезно, если лидеры действительно постоянно работают, но в большинстве случаев ожидать этого, значит, требовать слишком многого. Чтобы предотвратить прекращение услуг, которые игроки хотят и в которых они нуждаются (и, в свою очередь, предотвратить массу звонков в службу поддержки от выражающих свое недовольство клиентов), просто обеспечьте такое положение дел, когда больше, чем один человек в правительстве, может выполнять обязанности, которых требует его работа, и что в случае чрезвычайного положения у игроков есть власть, проголосовав на специальных внеочередных выборах, сместить и заменить отсутствующего лидера.