Выбрать главу

Дмитрий был успешным предпринимателем, мог пропадать в командировках длительное время. Поэтому ожидать что в квартире будут запасы еды не стоит, на большой кухне полки были пусты. За десять минут удалось отыскать полупустую банку кофе и начатую пачку макарон. Макароны сразу в кастрюлю, поставил на огонь, нужно торопиться, неизвестно когда отключат газ и холодную воду. Здесь задерживаться не собирался, нужно как можно быстрее покинуть город, уже через несколько часов это будет одна большая могила. Тем более в квартире не было никаких запасов, и она подходила только для временного убежища, слегка передохну и буду выбираться из города. С окна открывался хороший на главную улицу, все больше виднелось странных скособоченных фигур, а на участке стрельба постепенно затихала, видимо органы не справились. Также сидящие по домам выжившие могли в подробностях наблюдать как смельчаков на улице, загоняют группы странных личностей, и буквально начинать разрывать, и пожирать, используя зубы и когти, словно настоящие оголодавшие звери. В квартире надо мной не стихали мужские маты и женские вопли, люди все еще не понимали, что происходит и куда катиться мир. Плюнув на все это, вернулся к столу, макароны были готовы, а заваренный кофе, своим ароматом, позволял ощутить недостающую каплю комфорта.

Основательно утолив голод, и запивая его ароматным кофе, решил разобраться с интерфейсом и добычей, выпавшей из жирной улитки и зомбаря. Кстати, все добытые пластинки автоматически отправлялись в инвентарь, занимая один из десятка слотов, они показывались в интерфейсе, если хоть одна ячейка была занята предметом.

Первым повертел в руках металлический шар найденный в потрохах улитки, описание было все тем же, понять как с ним взаимодействовать пока не удавалось. До этого думал, что шар несет в себе нечто положительное, похожее на недавно поглощенную матрицу. Вернув шар в инвентарь, достал темную неказистую пластинку, выпавшую из зомбаря, почти сразу появилось описание.

Карта довольствия!

Дополнительная информация: Карта довольствия содержит в себе минимальный набор, необходимый для выживания. Наборы делятся на два типа: пища, оружие. Довольствие адаптировано под ксенотип вашей расы и среднее техногенное развитие.

Активировать довольствие?

- Эм, да!

С легким хлопком, карта окуталась дымкой, на столе находилась жестяная консервная банка, без рисунков на обороте, отметок срок годности. На верхней части кривым шрифтом было выведено слово «Говядина консервированная».

Конечно, это очень полезно, весьма приятная помощь во время зомби апокалипсиса. Но вот способ добычи данного довольствия, через убийство зомбарей, наводит на мысли, что сытно жить теперь можно только при активной охоте. Словно невидимая рука виновника катастрофы, подталкивает выживших к совершенно новому образу жизни.

Далее сосредоточил свое внимание на полупрозрачном пульсирующем плюсике, который показался вместе с простыней текста, появившегося в момент убийства улитки.

Вы добыли достаточно опыта для перехода на 2 уровень…

Выберите одну модификацию:

Увеличение резерва энергии.

Развитие физической оболочки «сила».

Познание ядра «геомантия».

Странная система развития, а если я не хочу развивать ничего из предложенного? Вдруг она будет противоречить, уже выбранному плану прокачки? Ладно начать стоит с чего-то попроще, мысленно выбрал средний вариант. В следующий миг в мышцах всего тела стало теплее и появилась вялость и легкость, словно после хорошей тренировки в спорт зале. Перед глазами вновь появилась табличка, оказывается, поднял сразу два уровня.

Вы добыли достаточно опыта для перехода на 3 уровень…

Выберите одну модификацию:

Увеличение резерва энергии.

Познание ядра «геомантия».

Открытие направления «ловкость».