Выбрать главу

- То есть ты уже был тут? - удивилась она. - Проходил...

- Я ничего не помню, - развел руками я.

Вот только как я мог не помнить? С кем я здесь был? И не удалил ли кто-то это из моей памяти нарочно? Например, Степан. Он как-то забрался в башку моей сестры, значит, мог и в мою. Да и зачем это было сделано? Черт его дери, не понимаю. Может, в конце пути ждет что-то, о чем мне знать не дозволено? Вдруг я не первый раз проделываю этот путь, и даже не второй? И кто-то устроил мне день сурка!

От злобы хотелось что-то разломать.

- Похоже, ты действительно не человек, Илья, - Агнешка посмотрела мне в глаза. - Ты программа-помощник, которая направляет меня.

- Но ведь я мыслю, черт его дери!

Моя спутница на меня уже не смотрела. Наверняка окончательно убедилась, что я - лишь кусок кода на сервере игры, а мой разум и чувства - просто-напросто неплохая симуляция. Она сидела с карандашом и что-то чиркала на листке. То усмехалась, то закрывала глаза и задумывалась.

А потом резко встала, подошла к стене.

- Вечность, - сказала она и камень с гулом отполз в сторону. Гудело так, что аж пол дрожал, и казалось, что хищные зубья пещеры вот-вот начнут падать на голову. Я прижался к стене, но Агнешка стояла и ждала, будто знала, что ей ничего не грозит. Впрочем, была права. Я, кажется, совсем начал забывать, что вокруг - игра.

- Пошли, - позвала она, когда все прекратилось.

Программа. Глава 5, часть 2

- Ты поняла этот шифр? - удивился я.

- Ничего сложного. Это числа Фибоначчи. Но не все. Если отбросить их, и вместо оставшихся подставить соответствующие буквы алфавита - получится вечность. Когда-то любила разгадывать подобные загадки.

Я подошел к отодвинувшейся стене, заглянул внутрь и чихнул. Там царила затхлость. Пахло так, будто помещение действительно не проветривали целую вечность. А еще там было темно. Хоть глаз выколи. Правда, на стенах виднелась пара факелов.

Агнешка чиркнула спичкой, подожгла один из них, взяла его в руку, провела перед собой. Картина действительно напоминала ту, которую можно увидеть в приключенческом кино. Свисающая с потолка паутина, каменный потрескавшийся пол, холодные стены, покрытые странными, аляповатыми рисунками в стиле творчества пещерных людей.

Я взял другой факел, зажег его и направился вперед. Моя мужская сущность бастовала против того, чтобы Агнешка шла впереди. Каждый шаг разносился по коридору гулким эхо. Даже вздохи умудрялись отражаться от стен, от чего становилось немного не по себе. Будто стены дышали.

Спустя какое-то время коридор начал казаться бесконечным. Здесь не было ответвлений в сторону, света в конце туннеля, каких-либо знаков. Только ровная квадратная кишка и паутина, по которой периодически проползали пауки. Внезапно прямо передо мной пронеслось несколько крыс. Если сюда завезли какую-то симуляцию жизни, значит, локация строилась не просто так.

Агнешка молча шла рядом, постоянно останавливалась, всматривалась в рисунки на стенах. Фигурки человечков, которые стояли, сидели, лежали.

- Видишь в них какой-то смысл? - спросил я, и мой десятикратно усилившийся голос вернулся обратно.

- Не знаю, - ответила Агнешка. - Но ощущение такое, что мы ходим по кругу.

У меня тоже возникло подобное чувство. Да и у кого угодно оно возникнет, если он будет долго идти по одинаковому коридору без каких-либо шансов на его окончание.

- Вот тут, - я заметил на стене ряд человечков, которые показывали в одну сторону. Потом следовало место, где рисунков не было, а за ним точно такие же человечки показывали в обратном направлении.

Постучал по стене - кажется, глухая. Черт возьми. Еще одна загадка. Еще одна дверь, которую непременно нужно открыть.

Вообще квесты с загадками для Игры редкость и всегда были таковой. Разработчик, кем бы он ни был, предпочитает боевые задания, стелс, разговоры с неписями. Решение редких головоломок давно известно и выложено в интернете.

Я никогда не был фанатом подобных заданий. Может, слишком глуп для них, а может, просто не любил коллективных взаимодействий, с помощью которых они решались. Загадки в игре всегда были рассчитаны на группу. Некромант поднимает труп, который говорит одну часть решения, потом стрелок метким выстрелом сбивает едва заметный шар с другой подсказкой, стихийник направляет ветер, открывая проход, "танк" отвлекает на себя ожившую охрану, пока вор с помощью отмычки отпирает дверь.

Здесь все было иначе. Будто эту часть игры создавали не те же люди, что все остальное. Я держал факел в руке и всматривался в глухую стену, Агнешка же считала фигурки нарисованных человечков, с помощью коммуникатора пыталась что-то высчитывать. Но, похоже, мы оба были далеки от решения.