После сказанного я слегка взгрустнул. Стало понятно, просто некому меня научить быть этим самым «деревенским некромантом». Набивать все шишки придется самостоятельно. Мой настрой Ян почувствовал и постарался меня утешить:
- Да ладно тебе! Не парься! Будешь у нас первооткрывателем в своей области. А вообще, у меня для тебя и хорошие новости - у твоего перса есть свои плюшки. Система почему-то не рассказывает о них, но всё у меня отображается здесь.
Ян обратил мое внимание на монитор с моим персом. Потыкавшись в пару вкладок, он наконец открыл передо мной следующий текст:
«Деревенский некромант Грунт. Первый уровень. Здоровье - 100 единиц. Сила - 50 единиц. Магия - 30 единиц.
Уникальные способности класса деревенский некромант - умение отличить живое от неживого, карта погостов Фатума.
Уникальное заклинание персонажа деревенский некромант - поиск нежити».
С прочитанного я несколько выпал. Ян решил мне всё прояснить:
- У твоего перса есть магия. Чисто теоретически ты уже сейчас можешь в Фатуме замутить простенький фаербол. Вот способности у тебя конечно огонь! Отличать живое от неживого! Типо с первого взгляда не видно... Ну ну... А вот карта погостов - это может быть полезно. Ты сможешь ориентироваться в пространстве игры без дополнительных артефактов...
- Ну и как мне активировать мою магию?
Загадочно ухмыльнувшись Ян сказал:
- Персы в игре пользуются магией с помощью артефактов. Попробуй внимательнее рассмотреть свою лопату...
Озадаченный окончательно я улегся в капсулу.
Погружение. Фатум.
Глава 8. Вилы и лопата
В игре я очутился ровно на том же месте напротив Жоры. Мой новый друг уставился на группу приближающихся к нам людей. Крестьяне все как один оказались бородатые и с вилами наперевес. Ну вот что за стереотип? И кто его придумал?
Что-то внутри меня вздрогнуло и сжалось. В ушах предупреждающе зазвенел колокольчик. Опасность. Я же как-никак некромант!
Наверное, если бы среди этого аграрного кружка оказались особо агрессивные, размахивающие перед собой вилами представители, я бы просто на инстинктах рванулся резвым зайцем куда подальше. Вообще, драки я не боюсь, но честной драки, а не когда тебя одного месят пятеро, помогая при этом вилами.
Честный Телепорт, скорее всего, просто бы смылся при таком раскладе, да и я не осуждал бы его. У него друзей вроде меня пол Фатума, и если за каждого впрягаться, - здоровья не хватит. Тем более, стеклянная тара хрупкая - может разбиться. Подумалось, что этот расклад для Жоры был бы самым удручающим.
Но вроде нет. Мужики спускались спокойно, неторопливо, размеренно о чем-то переговариваясь между собой. Подошли.
- Так-то мы таких как ты тут не жалуем... - поведал мне один из подошедших.
Житейский опыт подсказывал мне, что если диалог начался именно с этой фразы, скорее всего крестьянам что-то от меня нужно. Логика не подвела.
- Ну ты же этот... некрамансер?... Мертвяцкий дохтар в смысле?..
От такой формулировки я несколько ошалел. Кем-кем, а вот «мертвяцким доктором» меня еще ни разу не называли. Поразительная фантазия!
- Ай-да к старосте Крысу! Он тебе растолкует чаво и как...
Крестьяне развернувшись направились к своей деревеньке, приглашая следовать за ними. Дело стало принимать понятный оборот. Это же самое что ни на есть первое игровое задание! Пока удручало только одно - если тут нужен именно некромант, то я могу оказаться бесполезен. С собственной магией я пока не разобрался. Да я вообще только что узнал, что она у меня имеется!
Краем глаза подметил, что Жора направился к деревеньке вместе с нами. Мужичок вовсю по дороге расспрашивал, имеется ли какая здесь работенка, и где можно сдать стеклянную тару. Про себя позавидовал ему. Вот, хорошо, когда ты везде свой!