Выбрать главу
[119] но это научная фантастика. Хотя книга и намекает на то, что это будет грандиозно, всё, что последует -- мои личные предсказания, которые не являются чистым фактом. Всё, что я пишу с этого момента -- предположения, так как будущее постоянно в движении, и я могу пересмотреть взгляды, которые я сейчас изложу.

Электронный мир -- фактический целая новая вселенная, которую мы называем киберпространством. Это место, в котором небольшим сообществам информации до сих пор было позволено существовать в состоянии некой свободно организованной анархии. Киберпространство развивается, становясь более цивилизованным по мере роста. Через десять лет или около того, все в этой стране будут иметь доступ в Интернет и будут частью электронного сообщества, и так же как и другие сообщества будут подвержены преступлениям и внутренним конфликтам.

В то же время, всегда присутствует человеческий фактор. Киберпространство населено людьми, а где есть люди, там можно найти политику и культуру. Как инструмент, компьютер непревзойдён; он может конструировать и визуализировать с уникальной точностью. Электронное искусство -- не что-то приходящее, а нечто, что мы будем видеть всё больше и больше. Музыканты и художники будущего оставят традиционные методы и мигрируют в виртуальную реальность и инструменты, которые пока ещё не созданы. Моторика и чувство ритма больше не понадобятся для создания музыки. Умение смешивать краски и делать штрихи (мазки и т.п.) больше не понадобятся, чтобы писать картины. Единственным требованием будет воображение и умение применять технологии, которые будет всё легче и легче использовать. Художники, работающие только с искусственными мирами, творцы пространств, будут способны действовать как боги в этих искусственных реальностях -- на благо и во вред. (Утверждение Ницше, что Бог умер, пугающе ощутимо в виртуальной реальности).

Возможно, вслед за введением продвинутых технологий в мейнстрим, профессиональные художники уйдут, дав дорогу большому количеству любителей.

В раннем компьютерном искусстве, таком как демо, компьютер использовался как музыкальный инструмент. Подобно гитаристу, который обнаруживает скрытые атрибуты своего инструмента, когда начинает играть флажолеты или звуки, основанные на физических характеристиках струны, ранние компьютерные художники находили скрытый потенциал своих машин. Особенно в случае с C64 и Atari ST. Современное компьютерное искусство -- в большей степени, вопрос закрепощённости, -- в виртуальной реальности возможно всё; страх белого листа. С ней легко перебарщить и сделать её совершенно бессвязной.

Как я говорил ранее, цифровая вселенная -- лишь зеркальное отражение "реальной". Единственная вещь в киберпространстве, которая на самом деле необычна, -- это неожиданная близость информации и других людей, и перехватывающий дыхание подъём культурной и социальной эволюции, который вызвала эта близость. Мы ненавидим её за наш искажённый образ, будто смотрим в кривое зеркало. Схемы поведения людей как никогда очевидны в рамках компьютера. Скоро наше общество будет настолько взаимосвязано и сложно, что оно станет зависимым от компьютеров, как наше тело от системы кровообращения. Точка невозврата (к сожалению?) давно пройдена. Сегодня, сейчас, мы не сможем обернуть всё вспять. Наш последний шанс увести общество от компьютеризации был упущен в 50-ых. Это не вопрос существования компьютеров, это вопрос их использования.

Новые каналы коммуникации кардинально поменяют пути формирования общественного мнения. Будет больше ответственности лежать на личной сортировке информации. Если шведская молодёжь начнёт проявлять большой интерес к определённым подозрительным изданиям, наверняка многие будут бурно реагировать на это. Можно будет публично обсуждать мнение этих изданий.

У нас нет контроля над электронными публикациями. Никто не знает об истинных масштабах их распространения, сколько копий существует в действительности, и когда читатель прочитал документ, он стирается из памяти компьютера, не оставляя после себя ничего, кроме идей, мыслей и мнений в мозгу читателя. Единственный путь узнать, что электронным способом читает то или иное лицо -- постоянный его мониторинг. Ответственность за формирование общественного мнения полностью или частично перейдёт от общества и существующих СМИ к человеку. Для медиа настанут тяжёлые времена отслеживания всех заинтересованных групп. Всех людей заставят думать самостоятельно, хотят они того или нет.

вернуться

119

И я не знаю, смогу ли я когда-нибудь снова работать над этим проектом. С начала работы над этой книгой я написал роман D21, который имеет место в Линчёпинге 1967-69-го, которым я не доволен, а продолжение того же романа под названием RP8601, действие которого происходит в Партилле в конце 1980-х, находится в разработке.