В дверь постучали. Черт! Я опять потерял счет времени.
- Не заперто, - по привычке отвечаю я, и в комнату входит незнакомый мне игрок с ников Бальтазар.
- Суховей просил передать, что он может принять тебя сейчас, - войдя в комнату, произносит паренек лет эдак пятнадцати на вид.
- Хорошо, передай ему, что скоро буду, - отвечаю я Бальтазару, и он уходит. Так как я знал, что у гильдмастера Небесных странников каждая секунда на счету, решил не заставлять его долго ждать, поэтому быстренько умывшись, и сменив одежду, направился к нему.
***
- Входи, - послышалось с той стороны, и я захожу в кабинет. - Садись, - гильдмастер указывает на кресло напротив его стола.
- Спасибо, - отвечаю я Суховею и поудобнее устроившись в кресле, приготавливаюсь слушать.
- В общем, вот какое дело. Я поговорил с нашими аналитиками, и они пришли к выводу, что лучшей школой магии для тебя будет свет, - произнес Суховей, с интересом посмотрел на меня.
Я задумался, ибо не был готов к такому ответу. В Эре Бесконечности было огромное количество школ магии, и было странно, что аналитики выбрали именно школу света.
- Поясню, - гильдмастер Небесных странников улыбнулся. - Ты скорее всего считаешь, что магию света берут в основном клирики и паладины, чтобы хилить себя, и навешивать баффы, так? - спрашивает Суховей, и я киваю в ответ.
- Многие в этом вопросе заблуждаются. Да, в магии света есть большое количество баффов, и всевозможных исцеляющих заклинаний, НО! В магии света есть большое количество атакующих заклинаний, и контроля. Большинство, вообще, сочетают в себе и урон и контроль.
- Не знал, - честно отвечаю я. - Нет, я конечно видел на что был способен игрок, лишивший Герду зрения, но не думал, что подобных заклинаний у него много…
- Я тебя ни к чему не обязываю, и могу дать аналитику по каждой школе магии. Сам посмотришь, покумекаешь, и сам выберешь что тебя больше устроит, но итог моего аналитического отдела был именно таким, - гильдмастер Небесных странников достал из внутреннего кармана трубку, и закурил.
- Да у меня нет причин не верить аналитике твоего отдела. Просто я был удивлен, что была предложена именно эта школа, не более, - ответил я и задумался. - Если честно, я вообще не особо понимаю в магии, и как она работает.
- Хмммммм, - Суховей выпускает кольцо сизого дыма. - С этого и надо было начинать. Погоди минутку, сейчас я распоряжусь, чтобы нам собрали поесть и выпить, ибо разговор будет долгий, - произносит он, и касается указательным пальцем виска.
- Так, теперь можем и поговорить! - спустя минуту произносит он. - Тогда начну с азов. Интеллект это основная характеристика, которая непосредственно влияет на всю волшбу, творимую игроками. В первую очередь интеллект влияет на силу заклинаний, а также на максимальное количество маны, коим обладает игрок. Второстепенной характеристикой для любого мага является ловкость. Этот параметр влияет на скорость произнесения заклинаний. Скорость сотворения жестов, произнесение слов, начертание магических фигур и так далее. На все это влияет ловкость.
- Интересно… Не знал, что магам нужна ловкость, - честно признался я Суховею.
- Не всем. Магия в Эре Бесконечности очень сложная шутка. Например шаманам для их ритуальных танцев, ловкость не нужна, а вместо него их ритуалы напрямую зависят от харизмы, ибо вся их магия идет от духов. И таких примеров очень много.
- Не думал, что все тут так сложно, - я почесал затылок.
- Ээээээ брат! Это лишь вершина айсберга! Все ГОРАЗДО сложнее, чем ты думаешь, или можешь себя представить. Для виртуализированных, магия в Эре Бесконечности работает немного по другому, - Суховей задумался. - Хотя ты вскоре и сам все это поймешь, - мужчина улыбнулся. - В любом случае, запомни пока то, что интеллект и ловкость это те статы, которые тебе нужны для сотворения заклинаний. Уяснил?
- Да, но это я и так знал. У меня есть пирокинез, - я протягиваю руку вперед, и моя ладонь вспыхивает огонь.
- Кстати, по поводу пирокинеза, - гильдмастер Небесных странников посмотрел на мою горящую руку. - Ты его получил пассивкой человеческой расы?
- Да, - отвечаю я, и в памяти сразу же возникают неприятные картины прошлого.
- Я ведь правильно понимаю, что уровень пирокинеза остановился на шестисотом, и дальше не качается?
- Вроде да, - смотрю в меню умений, и действительно вижу, что пирокинез у меня ровно шестисотого уровня. - Я просто не следил за этим умением, - честно признался я, пожав плечами.