Спичка породила два круга синих язычков пламени, под кастрюлей и ведром. Парень вернулся в свою комнату, и вывел компьютер из спящего режима. Оставалось двадцать минут до ежедневного мероприятия под названием “Скачущая вагонетка”.
Сэм телепортировал свою лучницу в город Лесных Чудес. Это был стартовый мегаполис эльфов. Все находящиеся в нем постройки, были выполнены в классическом эльфийском стиле. Хижины имели вытянутые острые крыши, напоминающие ушные раковины их обитателей. Окна овальных форм, были расписаны кружевными узорами, либо цветной мозаикой. Все городские дорожки были обрамлены невысокими, декоративными заборчиками из белого камня.
В вечернее и ночное время, по периметру всего города летали небольшие фейки, размером с рукоять кинжала и держали в руках крошечные, но яркие светильники. Дома двери которых были распахнуты, разливали на улицу желтоватый свет ламп и были населены НПС3: кузнецами, портными, аптекарями и прочими ремесленниками, торгующими снаряжением и расходниками.
Кроме причудливой архитектуры, внутри городских ворот находились гигантских размеров грибы, толстые ножки которых напоминали стволы баобабов. Под некоторыми из них, группками росли миниатюрные деревья, Сэм помнил, что одно из игровых заданий, описывало события повлекшие трансформацию грибов до размеров деревьев, и наоборот, правда он проходил его три года назад, только начав играть в Королевство и не помнил подробностей. Парень наблюдал как новички, перемещались по петляющим между грибов тропинкам, периодически исчезая в домиках, а потом снова выныривали, продолжая спешить по своим делам.
На стадии разработки, Королевство Грез считалось очередной корейской мморпг. Однако когда Сэм в первый же день игры попал в город Лесных Чудес, он ощутил необыкновенную магию этой игры, и желание проводить в ней все свободное время.
В последующие недели безвылазной игры, его уверенность в бедующем успехе Королевства Грез возросла многократно, парень чувствовал ее потенциал и колоссальный труд, с которым разработчики каждую неделю дорабатывали игру стомегабайтными обновлениями, имея при этом жесткую политику игровых донатов, с помощью которых нельзя было купить и половины всех важных ресурсов. Предсказания сбылись, и на сегодняшний день, Королевство Грез стало самой популярной многопользовательской игрой в СНГ регионе и не только.
Сэм завел эльфийку в южную часть города, где он уперся в кучку сросшихся между собой десятиметровых опят. Между двух грибов находился двух метровый в высоту и ширину проход. Вход обволакивал полупрозрачный голубой барьер.
Мимо парня то и дело проносились игроки, среднего и высокого уровня, что Сэм легко определял по экипировке. Все они пропадали в магическом проеме. Большинство игровых событий имело похожий защитный слой, задача которого впускать игроков только во время проведения ивента4, и фильтровать по уровню, если имелись такие ограничения.
Сэм переступил границу барьера, мимолетный экран загрузки, и вот он стоит в просторной пещере среди множества игроков, восседающих на разнообразных ездовых питомцах. Активировав леопарда, он подъехал поближе к стартовой линии.
Ивент “Скачущая вагонетка” представлял из себя шахту, с четырьмя убегающими в даль проходами, каждые сто метров стенки между ними были разрушены, открывая возможность сменить дорожку. Цель проста, добраться к финишу живым. Тройка победителей награждалась приятными призами, а остальных уцелевших ждал утешительный приз. По центру каждого туннеля тянулись ржавые рельсы. Сейчас, каждый из туннелей казался довольно безжизненным и спокойным. Присмотревшись, в них можно наблюдать иногда капающие с потолка капли, и вяло копошащихся в лужах червей.
Так как ездовые питомцы имели на порядок большую скорость перемещения, все участники были верхом на животных, насекомых, драконах и прочих разнообразных тварях. Среди десятков присутствующих, парень разглядел рептилию в красивых платиновых доспехах и увесистыми, пульсирующими зеленым цветом топорами за спиной. Она сидела на улыбчивой панде, Сэм направил кошку в ее сторону.
Обычная белая мышка с заурядным дизайном и отсутствующими дополнительными кнопками, неторопливо ездила по коврику с изображением танка Т-34. Над ней нависала грубая рука с пухленькими, коротенькими пальцами, украшенными перстнем и обручальным кольцом. Простая клавиатура серых тонов, была последним дешевым предметом в этой комнате. Они находились на лакированном столе из красного дерева, по соседству стоял дорогой пузырь коньяка и хрустальный бокал. Такие вещи, плохо сочетались с дешевыми компьютерными девайсами из прошлого века.
3
НПС – (NPC от англ. Non-Player Character) – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно.