Выбрать главу

Но шаманка, для которой я и старался, просто попросила её у меня, ей она нравилась. И даже если предмет не определится, а значит будет просто мусором, её всё устраивало и другую она не хотела. Так что мне ничего не оставалось, как отдать маску ей.

И видать именно этого система и ждала, хотя непонятно для чего. Вместе с вручением маски, произошло сразу несколько событий. Для начала, шаманка получила опыт, непонятно за что, однако его хватило чтобы перейти порог в тридцатый уровень.

После чего с ней пошли метаморфозы. Видать для неё предел по уровню был именно тридцатый. От чего это зависело мне пока непонятно, но общую тенденцию вроде уловил. Кстати, опыт и уровень получила не только она, но и крысиный король. Тот в след за ней так же начал меняться.

И если крысиный король просто стал более крупным и массивным, ну и там ещё по мелочи. Как, к примеру проросшая костяная броня или шипы на кончике его длинного хвоста. Однако в целом не сильно то и изменился. В отличии от шаманки. Та тоже вытянулась, став не чуть более чем за полтора метра, от прежнего метра. На её голове проросли рожки, а кожа, что была до этого бледно зелёной стала совсем серой.

Были и другие изменения. Её ногти превратились в чёрные и опасные даже на вид когти. Как на руках, так и на ногах. Глаза стали пылать красным, не сильно, скорее тлели, но теперь из глазниц ещё валил и сероватый дым, что добавлял колорита шаманке. Других изменений в ней я пока больше не заметил. Ну разве что статус у них обоих изменился.

Ириди, Высший костяной-шаман — 10-го уровня.

Крон, Великий крысиный король 10-го уровня.

Что Крон, что Ириди, просели по уровню, но не по характеристикам, что не могло меня не радовать. У них открылись новые навыки и сильно улучшились старые. Что тоже придавало оптимизма. А ещё у них явно вырос интеллект, не как характеристика, а как показатель развития индивида.

Шаманка и раньше могла со мной общаться, правда только мысли-образами, а сейчас и голос могла подать. Крон раньше общаться почти не мог, только передавать что видит или чувствует, сейчас же мог передавать и свои мысли, на уровне которым владела раньше шаманка. Это резко увеличивало шансы, как мои, так и отряда в целом, так как повышало уровень коммуникации и восприятия приказов.

Следующим, что изменилось, точнее, на что я обратил внимание, стала полумаска. Точнее она не изменилась, а стала системной. У неё появилось имя и характеристики. И вот это уже был артефакт, что пошёл в зачёт моему достижению. Но сейчас меня интересовали именно её показатели, ибо мне хотелось понять, что и как на это влияет. Вот только понять ничего было просто нереально, ибо не имело системы.

Малый артефакт «Полумаска гончей смерти».

Этот малый артефакт некогда принадлежал секте Погонщиков смерти — этот культ существовал возле последователей одного из богов Смерти, но не входил в него. Они следили за целостностью мира и круговорота душ отлавливая заблудшие души и возвращая их в великий круговорот Душ.

Класс: артефакт (малый).

Прочность: 450/450.

Когда экипирован:

Накладываемый пассивный эффект «Погонщик душ».

Накладываемый активно/пассивный эффект «Круговорот душ».

Активируемый эффект «Гончая смерти».

Накладываемый пассивный эффект «Погонщик душ».

В радиусе двадцати метров, от экипированного артефакта, притягивает души всех убитых существ. Каждая поглощённая душа восстанавливает единицу прочности артефакта. Не может быть восстановлено свыше имеющегося лимита прочности.

Активируемый эффект «Гончая смерти».

При активации призывает Гончую смерти, особая призывная тварь, стоящая на пороге обоих миров, в связи с чем не получает урона от физических атак, и наносит усиленный урон по не телесным сущностям. Для призыва потребляет накопленный в артефакт души.

Накладываемый пассивный эффект «Круговорота душ».

Становится вместилищем душ, захваченных при помощи способности «Погонщик смерти». За раз может хранить не больше сотни душ. Чем больше душ хранится в артефакте, тем сильнее призывное существо. Активация снижает прочность артефакта.

Активируемый эффект «Круговорота душ».

В зависимости от количества высвобожденных при активации душ, накладывает следующие эффекты: от 1 до 100 % усиления всех характеристик персонажей, входящих в одну группу с носителем артефакта. Активация снижает прочность артефакта.