Следующая фракция была почти равна по мощи императору — Великие Миротворцы. В его составе был Павильон Вечного Пламени, Великие кланы Зерус, Зотир и…Павильон Света, который был павильоном первого разряда. Этот Павильон имел практика уровня Рыцаря Стихии, что ставило его наравне с самим императором. Официально в Империи Древесного Меча было три практика такого уровня: Император, Магистр Павильона Света и Наследный Принц. Вся фракция Великих Миротворцев была нейтральна, и не встревала в разборки Императора с Великими кланами. Мне очень повезло, что Зотир относятся к этой фракции.
Четвертой фракцией была Праведная Фракция. В её составе были Великие кланы Старий, Сират и Павильон Ручья. Лидером этой фракции был Великий клан Сират, который был сильнейшим кланом после императорского. Они полностью владели восточной провинцией Филон. Даже герцогом этой провинции был представитель клана Сират. Этот клан также придерживался нейтралитета, хотя он немало помогал Небесной фракции, и их подозревают в более крепких связях чем кажется иным людям.
Ну и последняя фракция — Императорская. Императорский клан Древан, Рода Шаул и Ферой, а также Императорский Павильон, который был Павильоном первого разряда. Сильнейшая фракция, в составе которой было огромное количество Воинов Стихий, а также целых два Рыцаря Стихии. Причем император был Рыцарем средней стадии.
И только узнав эту информацию, я ещё раз понял как мне повезло с Ошероном. Клан Зотир всегда держал своё слово, и не боялся чьей-либо агрессии, ведь он состоит в самой многочисленной и могущественной фракции после Императорской. И я могу не бояться, что Старий посмеют что-то сделать родственникам Лизы.
И после этих умозаключений я смог наконец-то расслабиться. Теперь я могу спокойно культивировать, и попробовать сорвать куш, в виде главного приза на Императорском Турнире — самого настоящего стихийного Духа!
Турнир был очень интересным мероприятием. В первом этапе, в каждой из провинций будут проведены поединки между молодыми практиками, чтобы узнать пятерых сильнейших. Возраст практиков не должен превышать двадцать лет. После первого этапа, двадцать практиков направятся в столичный регион, где начнется уже настоящий Турнир. Отсеявшиеся практики из столичного региона столкнутся с практиками из провинций.
В самом столичном регионе, Турнир начнется за два месяца до официального начала. Там уже начнутся бои внутри практиков Павильонов и кланов, чтобы узнать лучшего. Когда будет составлен ТОП-100 практиков, они будут приглашены уже на официальный Турнир. И вот уже на нем, что практиков из столичного региона, и двадцать из провинций, будут разделены каким-то образом, и начнут так называемую королевскую битву. Будет создано двенадцать групп по десять практиков, и в каждой из них должен будет остаться лишь один практик. Все это создано, чтобы отсеять более слабых. После этого останется двенадцать практиков, и начнется банальные дуэли, с выявлением трёх первых мест.
Причем награды очень уж заманчивые. Бронзовый призер получит Пилюлю Идеального Прорыва. Эта пилюля позволяет сделать спокойный и идеальный прорыв, и ты в любом случае прорвёшься на следующую стадию, или ступень, если ты ниже Воина Стихии.
Серебряный призер же получит ещё более сладкую награду. Рукоять древнего кинжала, а также Зелье Стихии. Можно подумать что это за барахло. Однако, если медитировать рядом с этой рукояткой не меньше месяца, то ты в любом случае перейдешь на новую ступень познания оружия. А зелье является мощнейшим концентратом частиц стихии, что также как и рукоять буквально перетащит тебя на следующую ступень познания Стихии. Всё это вместе, даёт просто огромнейшую прибавку к силе, и многие практики придут на Турнир, чтобы испытать свои силы.
И конечно же золотой призер. Стихийный Дух. Именно такая награда ждёт сильнейшего молодого практика Империи.
В Горах Вечного Льда, есть Ледяные Духи, что являются разумным проявлением стихии, и убивают каждого практика на своем пути. В Бесконечной Пустыне, живут джинны — Духи Песка. В Плато Ветров обитают воздушные элементали. В Океане Штормов, властвуют Духи Воды.
Всех духов объединяет одна вещь, несмотря на различие в стихиях. Первое — они разумны. Второе — они ужасно сильны, нельзя найти духа слабее пикового Единого. И третье — встретить духов почти нереально, из-за их редкости. Рождаются они крайне мало, наверное один дух в сотню лет.
Но духов обычно стараются не убивать, ведь они являются самыми могущественными существами, которые только можно привязать к себе. Сильнейшие практики Империи, ловят этих духов, и ломают из волю. А затем, с помощью специального ритуала, эти духи привязываются к душе практика, и они становятся взаимосвязанными. Дух делится силой со своим хозяином, и одновременно становится и сам сильнее. После того как они прорываются на следующую ступень, аналогичную Воину, их разум становится равен человеческому. И тогда, человек и дух, заключают договор, в котором прописывают условия служения духа на человека. Но часто бывали случаи, когда человек не мог договорится с духом. Это происходило в том случае, если душа человека была слишком слабой, и дух мог сам освободится от сковывающих ритуалом пут. Поэтому духов привязывают только Воины Стихии. И то, что император дарует духов молодым практикам, которые не могут быть выше ступени Единого, удивляло и заставляло задуматься.