Первой и наиболее значительной является «Смертельное Дерево» - в процессе игры оно может передвигаться лишь на одну клетку за ход в любую сторону, но игроки стараются не злоупотреблять этой возможностью - дело в том, что каждый пропущенный ход без движения Смертельное дерево накапливает один пункт магии, которая в дальнейшем может быть использована для лечения, или снятия враждебного магического эффекта с одной из своих фигурок на любом конце поля. У Смертельного Дерева есть и еще один способ передвигаться - не теряя энергии. Игрок делает заявку на «окукливание» дерева, фигурка дерева заменяется на «Окукливающееся Смертельное Дерево», и через несколько ходов, убрав фигурку окукливающегося, он может поставить фигурку нового Смертельного дерева на количество полей, равное половине пропущенных ходов в любую сторону. За время окукливания дерево не копит энергию, но и не теряет, однако может ее применять. Атаковать дерево не способно, поэтому нуждается в постоянной защите. Имеет 30 пунктов жизни.
Второй, не менее значимой фигуркой, является «Дракон». В игре дракон может перемещаться на любое количество полей по горизонтали, вертикали, или диагонали. Раз в три хода он может атаковать фигурку находящуюся от него не далее трех полей кислотным дыханием. Если несколько фигурок стоят на линии атаки дыханием, то все получают ущерб от него. Также он может атаковать физически любую фигурку на соседнем с ним полем в свой ход. С помощью магии может излечить или снять эффект магии с фигурки находящейся в непосредственном контакте с ним. Имеет 27 пунктов жизни. Ущерб физической атаки - 8 пунктов жизни, атаки дыханием - 5 пунктов жизни.
Третьей по силе является фигурка «Гидра». Она также может перемещаться в любую сторону, но не далее чем на пять полей. Зато находясь в непосредственном контакте в неприятельскими фигурками она может в один ход атаковать одновременно по всем соседним полям. Имеет 24 пунктов жизни. Ущерб атаки - 5 пунктов жизни.
Далее в описании следует фигурка «Тролль». Двигается он по диагонали в любую сторону но не далее пяти клеток. Атаковать может соседнее поле в любую сторону. Если не атакован, то восстанавливает один пункт жизни за ход, даже если двигается. Имеет 15 пунктов жизни. Ущерб атаки - 3 пункта жизни.
Следом идет фигурка «Ползун». Двигается также по диагонали, но дальностью хода не ограничена. Атаковать может дважды за ход. Если жертва выжила после атаки, то в следующие три хода все равно теряет пункт жизни от яда - этот эффект снимается действием магии. Имеет 12 пунктов жизни. Ущерб атаки - 3 пункта жизни.
Фигурка не обладающая никакими специальными способностями - «Крокодил». Двигается на три клетки вперед, и на две вбок, эдаким подобием эльфийской руны «Г». При этом стоящая на пути фигурка, неважно своя она или вражеская, не служит препятствием - считается, что крокодил подныривает под нее. Атакует только по соседнему полю, в любую сторону. Имеет 9 пунктов жизни. Ущерб атаки - 3 пункта жизни.
Восьминогая фигурка «Василиск» обладает способностью обращать противника в камень. Если противник выжил после атаки Василиска, он все равно не может двигаться, считаясь окаменевшим - этот эффект снимается действием магии. Любая атака окаменевшего противника приводит к его немедленной смерти. Двигается только по горизонтали или вертикали не далее пяти полей в любую сторону. Имеет 18 пунктов жизни. Ущерб атаки - 3 пункта жизни.
Последняя фигурка - «Пурпурный червь». Двигается по горизонатли или вертикали, дальностью не ограничен. Атакует на одно поле в любую сторону - проатакованные гоблины и ящеролюди считаются проглоченными и снимаются с доски, а червь может занять их поле. Имеет 21 пункт жизни. Ущерб атаки - 5 пунктов жизни.
Перед ними составляют линию стоящие поочередно «Гоблины» и «Ящеролюди». Гоблины могут двигаться на одно поле только вперед, а Ящеролюди еще и по диагонали, но Гоблины атакуют на одно поле вперед строго по диагонали, а Ящеролюди - только вперед. Имеют по 3 пункта жизни. Ущерб атаки - 1 пункт жизни.
Дать представление, даже краткое, о стратегии и тактике игры я просто не смогу. Замечу лишь, что иногда на одну партию уходят многие годы! Эльфы - долгоживущий народ, и могут себе это позволить, мне же вникнуть в эти рассказы за один вечер, да еще и под знаменитые эльфийские вина, было просто невозможно. Однако просто сравнение минимального описания гоблинской и эльфиской игр многое скажет о различии этих рас.
Рецепт: Ирландское Рагу
(суп, похлебка, каша - в зависимости от соотношения воды и ингредиентов)
иппиграфф:
...
Из вереска напиток забыт давным-давно,
А был он слаще меда, не то, что щас... невкусный.
...
Рецепт этот тайно хранится в истинно ирландских семьях, и передается из поколения в поколение без изменений - ибо это и есть наследие нации. Начнем сначала, как передано предками, не упуская ни одного слова.
Первые приготовления: Поставить на огонь посуду с водой. Объем посуды должен вдвое превосходить самые смелые ожидания и возможности будущего потребителя продукта.
Вторые приготовления: Одеваем неброскую одежду грязных цветов, и идем в гости к соседу. Сворачиваем по дороге в сторону подсобных строений. Для начала нам понадобится что-то «бульон». Подойдет практически все, что угодно - курица-утка-гусь, кролик-свинья-овца, корова в конце концов, но... Но будем реалистами! Конечно свинью унести гораздо проще чем корову, и бульон из нее получится восхитительный. Однако свинью унести гораздо сложнее чем курицу... То есть главный ингредиент бульона зависит исключительно от того, насколько далеко находится дом соседа, и насколько далеко от него находится сам сосед. Наш выбор - мелкая домашняя птица! Свернуть ей шею и сунуть за пазуху гораздо проще, чем тащить за собой визжащую и упирающуюся свинью, или нести в мешке поросенка, отбиваясь ногами от его визжащей и кусающейся матери. Дома мы суем разделанную и порубленную на мелкие куски птицу в посуду с закипающей водой - бульон скоро будет.
Третьи приготовления: Бульон надо чем-то наполнить, ведь мы собираемся есть, а не пить! Одеваем неброскую одежду грязных цветов, и идем в гости к соседу захватив с собой мешок, торбу, или иную небольшую емкость. Сворачиваем по дороге в сторону огорода. Первым делом надо найти кабачки. Кто-то наверное вякнет про картошку - но это не наш выбор! Подумайте сами что проще - ночью накопать пять фунтов картошки, или срезать пару кабачков? Потом редкой гребенкой проходимся по грядкам - нам ведь не один раз поесть, надо что-то оставить и на будущее. Пойдет практически все - цветная капуста, зеленый лук, укроп, чеснок, морковь, помидоры. Не рекомендую брать свеклу и капусту - мы ж не какие-то дикари из далеких гиперборейских земель, чтобы жрать щи и борщи! Принеся мешок домой, высыпаем его в окрестностях посуды с кипящим бульоном, и начинаем мыть и строгать - это процесс требующий серьезного подхода и самоотречения. Послушайтесь совета бывалых ирландцев - рубите кабачки и помидоры кубиками, а морковь (и картошку, буде таковая все-же окажется в мешке) длинной соломкой. Зелень и чеснок - просто рубите. По мере нарубки ссыпайте все в бульон - начинать надо с моркови и картошки, а заканчивать кабачками, помидорами и зеленью.
Четвертые приготовления: Идем в гости к соседу, но никуда не сворачиваем. Просим у него взаймы все, что нам не хватает для приготовления полноценной еды - соль, перец, лавровый лист, и на что еще хватит фантазии. Если дадут корицу и ваниль - берите! Сейчас не пригодится, но кто знает что будет потом... Вернувшись домой высыпаете в почти готовую еду все принесенное по вкусу! Зная вас, братья-ирландцы, я не удивлюсь что вы захотите высыпать все, но не стоит! Пусть еда будет съедобной, несмотря на то, что ее объем не увеличится на лишнюю щепотку соли и перца. Пробуем еще раз, и добавляем кипящей воды если оказывается слишком густо (или пересолено), или оставляем томиться без крышки если воды слишком много. Долго ждать незачем - иначе внутренние ингредиенты конечного продукта полностью потеряют форму и растворятся.
Употребление: Снимаем ведро с плиты. Берем большой половник и большую миску. Наполняем миску из ведра половником. Жрем! Продукт можно употреблять не один день - как мы и рассчитывали. От разогревания его пищевая ценность и вкусовая составляющая ничего не могут потерять. Жрем и жрем, чавкаем и давимся, стараемся съесть как можно больше и как можно скорее - а то вдруг на запах еды придет сосед!