Огромные, совершенно незнакомые раскидистые деревья, чем-то похожие на пальму, но с множеством крупных симметричных сучьев, ветвистая плотная крона почти полностью закрывала дневной свет. Земля обычная, коричневая, почему-то мало прелой листвы и травы, мало поросли, как будто все вытоптано, но следов нет, как тут все растет?
Первым делом медленно, тихо собираю горстями влажную землю у корней и натираю все тело, лицо, волосы. Перед глазами побежали какие-то белые полупрозрачные знаки, непонятные символы. Информационная система? Ну давай уже компьютер, не тормози, загружайся! Да! Проявилось на периферии зрения, что-то вроде кириллицы, наконец-то меня приветствуют в игре, поздравления, бла, бла, бла. Так, а это что? Полупрозрачная карта местности, проявляется только на уровень взгляда. Что увидел то и запомнил, то и сохранилось и на карте. Восклицательный знак, жирный шрифт! Система разродилась чем-то важным!
Системные данные персонажа:
Имя ____________(пробел)
Уровень 1
Сила 39
Ловкость 36
Физическая атака 53
Физическая защита 41
Выносливость 119
Магическая атака 6
Магическая защита 19,
Скрытность 12
Мудрость 17, -приятно, я хоть на сколько-то мудр, первый естественный смайлик в игре!
Профессия:
Торговля 9 уровень
портной 3 уровень,
повар 4 уровень
травник 4 уровень
Имя! Да как же себя назвать-то? Да не буду мудрить. Гриха! Так меня зовут друзья. До Григория Викторовича я еще не дорос, да и не хочу я официоза. Этот бред с Нагибаторами, Торами и прочими затертыми до дыр игровыми никами даже обыгрывать не хочу. Я — Гриха. Система подтвердила, обещая видимый для игроков ник. Вот и ладно.
Создатели игры обещали, что сила, ловкость, умения и напрямую зависят от реальных навыков. Но почему система именно так их оценивает? Я не понял. И почему первый уровень? Ладно, хоть показателей отсыпали. Посмотрим, как это отразится на выживаемости.
Так, вот он, перед глазами появился прямой пунктир на карте, куда-то в белую пустоту, путь к наставнику, расстояние до него. — 398 километров, не близко, ну спасибо, что не 1398, в океане было больше 1600 км, так что как-нибудь, доберемся!
Наставник. В описании игры посещение наставника стоит как важнейшая задача для любого игрока! Обещаны помощь в адаптации, получение умений, знания всех языков разумных на планете, а, возможно, перепадут и какие-то игровые плюшки, артефакты, оружие.
Самое главное, продержаться здесь трое суток до создания игрой автоматической точки возрождения, именно тогда я буду считать, что мой контракт начался, и я прописался в игре. Только в этом случае, я могу смело заявить, что я бессмертный! И вот тогда мы поиграем и повоюем, сколько бы игровых смертей не было!
В этой игре есть приятное обстоятельство. Ты не можешь, после смерти, скатится ниже предыдущего уровня, он, уровень, фиксируется за тобой навечно! А значит, только вверх, к еще большей силе, ловкости и выносливости.
Абсолютно голый, весь вымазанный в местной грязи, я двигаюсь плавно, постоянно озираясь и замирая, прислушиваюсь, пытаюсь для начала, найти что-нибудь в качестве оружия, лучше дубину, ну или хоть какую-то палку. Наверное, со стороны мое возникновение выглядело как появление терминатора в одноименном фильме, только без молний. Хотя матовый, невесомый кокон, который пока не найдет свободного пространства, так и будет плавно двигаться меж кустов и деревьев. Наверное, это еще то зрелище для стороннего наблюдателя.
Пригнувшись, осторожно, стараясь слиться с местностью, осматриваюсь. Медленно выползаю из импровизированного укрытия. Звуки, много звуков…, многоголосье птиц, крики животных, тихий шелест листвы, стрекот и пение насекомых, ветер в верхушках деревьев. Зрение отвлекло движение! Пытаюсь разглядеть, но ничего не вижу. Показалось? Между деревьев пробежал какой-то грызун. Не обращая на меня внимания, он рысачил куда — то по своим делам.