— Мне это подходит. Какие расы посоветуете для этого класса?
— Для этого класса лучше всего подходят люди, эльфы и полу-эльфы, полу-орки, различные зверолюды.
Тут я немного задумался. Изображения представителей рас появилось на зеркале вместе с кратким описанием их особенностей.
У людей нет сильных или слабых сторон, они универсальны. Но играть за человека мне скучно, и так уже больше пятидесяти лет я провел в этой роли.
Эльфы имеют огромное количество разновидностей и некоторые из них очень хорошо подходят для лесной жизни. Они более ловкие и восприимчивые, но менее сильные и выносливые, в сравнении с людьми. Но, боюсь, что вжиться в роль эльфа мне будет сложно, все-таки их вегетарианство и повышенное эстетство и пафосность не для меня.
Полуэльфы уже роднее, но все же не то.
Зверолюды — прикольные и интересные, но хотелось бы кого-нибудь с более «человеческим» лицом.
А что же полуорки? Интересные ребята. Не такие громилы, как стопроцентые, но тоже очень даже ничего! Небольшой штраф на прокачку интеллекта и харизмы, но ускоренные прокачка силы и выносливости. Улучшенное сопротивление болезням и ядам. Для лесного одиночки вполне подходит.
Я наложил образ своего Косамита на модель орка и залюбовался тем, что получилось. Высокий парень около 185-и сантиметров ростом. Тонкая талия, длинные стройные сильные ноги, широкая грудная клетка и плечи, длинные руки с толстыми запястьями. Кожа смуглая с оливковым отливом. Лицом напоминает индейца, челюсть мощная, уши удлиненные и заостренные плотно прижаты к голове. Волосы по бокам головы выбриты или выведены каким-то еще способом. Оставшийся ирокез заплетен в тугую косу, начинающуюся ото лба и заканчивающуюся ниже лопаток. И при всем при этом напоминает меня.
Даже ничего менять не хочется. Разве что цвет глаз. Я заменил базовый темно-карий светло-зеленым и остался доволен.
— Выберите имя своему персонажу, — снова раздался голос.
- А что тут думать, буду Кос!
- Имя подходящее, но требуется дополнительный идентификатор — фамилия, прозвище или что-то подобное.
— Хорошо, пусть будет Кос Тихий.
Я еще некоторое время поиграл с настройками персонажа и интерфейса и вот, что получилось.
Кос Тихий. Полуорк.
Класс — Егерь
Уровень: 1
Параметры:
Сила 2
Ловкость 1
Выносливость 2
Восприятие 1
Интеллект 1
Харизма 1
Удача 1
Таланты:
Незаметность
Профессии:
Охотник
Дрессировщик
Следопыт
Навыки и умения:
Боевые:
Метание
Парное оружие (топоры)
Остальные:
Первая помощь
Сбор трав
Скорнячество
Тихий шаг
Маскировка
Было еще несколько таблиц различных сопротивлений, репутаций и так далее. Все это я задвинул в дальний угол.
Процесс развития персонажа я сделал максимально автоматическим. Уровень растет, в зависимости от роста второстепенных навыков, умений и т. д. Очки на параметры тоже распределяются автоматически, тоже в зависимости от того, какими больше пользовался. Так мне кажется адекватнее. Мне никогда не понять логику тех ролевых игр, где ты сначала убиваешь 100 кроликов лопатой, а потом тратишь очки опыта на развитие ювелирного дела.
Игровой интерфейс я оставил. При желании я в любой момент могу вызвать карту местности со своим местоположением, все таблицы с навыками, умениями, инвентаря и, конечно, пресловутые красные, зеленые и голубые полосочки, свои и всех, кого встречу.
Когда все было готово, я обратился к невидимому голосу:
— Я готов! Отправляйте!
— Удачи в новой жизни, Кос Тихий.
Свет померк, а потом загорелся ярче-яркого. Я снова перенесся.
Я стоял на пригорке под огромным деревом. В нескольких шагах от меня пролегала тропинка, одним концом убегавшая в лес, а другим скрывавшаяся между небольших холмов с яблонями, за которыми поднимались легкие дымки из печных труб. Солнце склонялось ко второй половине дня. Пахло летом. Я погладил ствол дерева и запрокинул голову вверх. Резные листья с острыми краями и завязи небольших желудей и без подсказки сообщили мне, что это ясень.