Вы собираетесь с ними драться.
ФЕДОР: Сила 6
Дважды бросьте игральную кость.
Очки от 0 до 3: Двое одновременно наносят вам удары. Вы теряете 6 пунктов Силы.
Очки от 4 до 6: Один из разбойников ранит вас. Вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы удачно обороняетесь, и Фёдор теряет 3 пункта Силы.
Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, бой закончен.
Если ваша Сила падает ниже шести пунктов, вы побеждены, и вас выгоняют на площадь.
Переход на 144.
Если вы убиваете Фёдора, переход на 253.
88
Бледный старик с запавшими глазами остановился перед вами.
— Ты ищешь заброшенный замок князя Кощея, — прошипел он. — Я могу привести к нему за небольшое вознаграждение. Видишь, я — немощный старик. — Он протянул к вам слабые и тонкие, как камышинки, руки. — Но ты должен нести за меня до замка мою ношу, — он достаёт из сумы старую треснувшую вазу. — Мне самому её не донести.
Вы прекрасно понимаете, что без проводника вам не отыскать замка князя Кощея.
Берёте у старика вазу и идёте за ним.
Переход на 298.
89
Вы убегаете по коридору. Валун каждую секунду готов раздавить вас.
Бросьте игральную кость дважды, и если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, вы сделаете переход на 208.
Если нет, возврат на 44.
90
Длинный коридор ведёт вас вперёд.
Наконец вы подходите к месту, где он разветвляется.
Можете повернуть налево.
Возврат на 17.
Можно пойти в проход, открывшийся прямо перед вами. Он отмечен искусно разукрашенной перекладиной.
Возврат на 70.
91
Перун говорит вам, что надо войти в маленькую священную комнату с куполообразным потолком и изукрашенными стенами в здании, сложенном из валунов.
Если хотите задать идолу ещё вопрос, то положите в его чашу серебряную гривну и переходите на 280.
Если вопросов у вас нет, переходите на 276.
92
Идол говорит: для того, чтобы добыть Кощееву Цепь, вам потребуется вторая половинка вашей каменной пластинки, волшебная верёвка и сверкающий посох.
Если вы хотите задать ему ещё один вопрос, платите ему ещё одну серебряную гривну и переходите на 280.
Если вопросов у вас нет, переходите на 275.
93
Вы обрушиваете удар на чешуйчатый панцирь дракона, и он издыхает. Труп трёхголовой рептилии исчезает бесследно. Вы устало поднимаетесь к краю площадки. На её вершине — высокий каменный алтарь. Присмотревшись, вы видите на алтаре гнездо извивающихся змей, обвивших рычаг, торчащий из камня.
Перед вами узкая лестница. В конце площадки арочный проход.
Хотите попробовать дотянуться до рычага, обвитого змеями?
Переход на 258.
Хотите подняться по ступеням лестницы?
Переход на 240.
Хотите пройти под аркой справа?
Переход на 85.
Хотите пройти под аркой слева?
Переход на 197.
94
Перед вами в конце коридора лежит мёртвый половец с грубым, точно выточенным из камня лицом. Радом с ним корзина с драгоценными камнями и пустой мешок. Человек одет в рваное одеяние. Зазубренные ножи торчат из его окровавленной спины. Рука мертвеца протянута к разукрашенной флейте из бычьего рога. Отметьте эту флейту в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ. Вы начинаете играть на флейте колдовскую мелодию. Есть у вас волшебная верёвка?
Если да, то переход на 171.
Если нет, то переход на 287.
95
Яд растекается по вашим венам. Вскоре начинается головокружение, вас бросает во все стороны, наконец ваше сознание меркнет.
Ваше приключение здесь заканчивается.
96
Незаметно для Фёдора вы выливаете содержимое склянки в его бокал. Он делает большой глоток, поворачивается, собираясь что-то сказать вам, вдруг закатывает глаза и, громко хрипя, валится на стол. Подняв голову, вы видите нищенку, которая пристально смотрит на вас. Сидящие за другими столами тоже поглядывают в вашу сторону. Вы решаете, что с вас хватит, выходите и возвращаетесь на базар.