Выбрать главу

Стоя в тени, вы наблюдаете, как Фёдор, спотыкаясь, выходит с постоялого двора и зло озирается по сторонам.

Очевидно, содержимое склянки ему не понравилось!

Если хотите проскользнуть обратно на постоялый двор, переход на 123.

Если хотите пойти и порасспрашивать играющих на базарной площади детей, переход на 190.

97

Когда вы выходите на берег озера, то замечаете в глубине ужасную морду с сотней глаз и массой острых, как бритва, зубов. Чудовище наблюдает за вами. Потом вода начинает бурлить — чудовище поднимается на поверхность.

Можете убежать, если у вас есть зелье скорости. Если есть, скажем, одна порция, бросайте Савелия и переходите на 107.

Если есть две порции, и вы хотите одну отдать старику, то перейдите на 115.

Если хотите сразиться с монстром, возврат на 83.

98

Вы отдёргиваете руку, решив, что достаточно выведали у идола. Идёте прочь и присоединяетесь к старику, который ждёт вас в конце аллеи.

Переход на 275.

99

Вы идёте под конвоем по дикой местности. Ваши спутники шагают по обе стороны, словно не чувствуя усталости. Вы с содроганием думаете, как они с вами поступят, узнав, что вы ведёте их наобум, сам не зная, где находится замок князя Кощея.

Вы поравнялись с заброшенным языческим капищем, уставленным покосившимися идолами, прошли мимо и теперь приближаетесь к невысокому каменному строению, стоящему у подножья холма. На голой вершине, появляется отряд конных половцев. Кочевники выглядят свирепыми, но вам кажется, что они смогут вам помочь, если договорятся с разбойниками. Вы можете выбросить на дорогу каменную пластинку, надеясь, что кочевники заметят и подберут её из любопытства.

Если хотите сделать именно так, переход на 140.

Если хотите сохранить пластинку, возврат на 49.

100

Вы направляете жезл на дракона. Три сверкающие голубые стрелы вылетают из него и пронзают чешуйчатую тушу. Из ран вырываются клубы чёрного ядовитого пара. Тем не менее, дракон ещё жив. (Жезл вам больше не поможет, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).

ТРЕХГЛАВЫЙ ДРАКОН: Сила 6

Бросьте кость дважды.

Очки от 0 до 2: Все три пасти дракона плюют прямо вам в лицо ядовитой слюной. Вы ослеплены. Больше ничто не мешает противнику разделаться с вами. Ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 7: Дракон ранит вас; вы теряете 4 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Вы поражаете дракона мечом, и он теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы возвращаются.

Если вы побеждаете, вернитесь на 93.

101

Вы прыгаете в центр комнаты.

Бросьте игральную кость дважды. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, либо выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы переходите на 204.

Если нет, то переход на 244.

102

Предводитель с бессильной злобой смотрит на вас.

— Завтра поведёшь нас к замку князя Кощея, — говорит он.

Затем щёлкает пальцами, и охранники, проверив, крепко ли вы связаны, выходят из помещения, задув свечу. Вы остаётесь в темноте. Пошарив руками под половиком, вы нащупываете каменную пластинку.

Переход на 282.

103

Вы ныряете под низкий каменный портал и попадаете в узкий коридор со стенами, покрытыми выцветшей росписью. В конце его отверстие, из которого исходят золотые лучи. Вы понимаете, что находитесь перед входом в хранилище Кощеевой Цепи. Вы спускаетесь в конец прохода и заглядываете в отверстие.

Переход на 242.

104

Вы юркнули за угол дома. Ваза в руках мешает вам. Вы вдруг наталкиваетесь ещё на один вход. Оглянувшись, вы видите старика, подкрадывающегося к вам. Его запавшие глаза сверкают ненавистью.

Вы толкаете дверь и попадаете в пустую круглую комнату. Её освещает единственный луч света, пробивающийся из маленького отверстия в куполообразном потолке. В центре комнаты цоколь с полурассыпавшейся каменной статуей. В глазницах её чудом сохранились вставленные драгоценные камни. На стенах нарисованы странные рожи. Вдоль стен разбросаны человеческие скелеты; их костлявые пальцы вцепились в рукояти мечей. Из скелетов торчат стрелы. Оглянувшись, вы видите вошедшего следом за вами старика. Он смотрит на вас и зовёт вас по имени.