Выбрать главу

Хотите бросить туда серебряную гривну?

Переход на 130.

Если нет, возврат на 31.

114

У вас сейчас нет другого выбора, остаётся только подойти к детям, играющим на краю площади.

Переход на 190.

115

Вы быстро даёте одну порцию зелья Савелию, а другую пьёте сами. Неожиданно чувствуете, что можете мчаться быстрее оленя, поворачиваетесь и убегаете от чудовища.

К вашему удивлению, старик не отстаёт. Скоро опасность остаётся далеко позади.

Наконец вы останавливаетесь возле языческого капища. Вдали виднеется каменный холм с невысоким строением у подножья. Савелий узнаёт место, где они с учеником были много лет назад, следуя по кровавым следам незнакомца.

Возврат на 56.

116

Вы продолжаете идти по безлюдной дикой местности и скоро видите, что заблудились без Савелия. Наступает ночь, и вы без сил опускаетесь на траву, зная, что завтра вряд ли сможете добыть себе обед. Вдруг вы слышите странный свист, и, посмотрев по сторонам, замечаете оборванного старика, направляющегося к вам из леса.

— Эй, странник, — говорит он, приблизившись. — Я знаю, что ты забрёл так далеко в поисках замка князя Кощея. Я выведу тебя туда, если ты согласишься нести вот эту вещицу, — и он вынимает из дорожного мешка старую треснувшую вазу.

Условия вы находите необременительными и соглашаетесь на предложение старика. И вот он уже бодро шагает в полумраке ночи, а вы тащитесь за ним, удивляясь, что ещё не падаете от истощения.

Переход на 298.

117

Есть у вас перчатки, пропитанные настоем змеиного корня?

Если да, то переход на 162.

Если нет, то возврат на 51.

118

Вы слышите от языческого идола такой ответ:

— Дождись полдня!

Возврат на 14.

119

Провожаемый завистливыми взглядами игроков, вы молча выходите из игорного дома, чувствуя, что в любой момент в спину вам может вонзиться нож. Но ничего такого не происходит. Идёте по улице; вам сейчас хочется пойти порасспросить детей, играющих на краю площади.

Переход на 190.

Или подойти к толпе, увлечённой фокусами пожирателя огня.

Переход на 210.

120

Вы рассказываете мрачному человеку о пластинке, которую прятали в мешке. Один из охранников вытаскивает её и отдаёт человеку, сидящему на лавке. Тот глядит на неё с торжествующим блеском в глазах. Жестом он приказывает страже действовать.

Вы ещё одурманены зельем. Вас подтаскивают к люку в полу и сбрасывают вниз. Вы тяжело падаете в воду и сразу же начинаете тонуть. И ваше приключение здесь заканчивается.

121

Вы очень устали от свалившихся на вас трудностей.

Хотите сразиться с Фёдором и его дружками?

Если да, вернитесь на 87.

Если не хотите с ними связываться, вернитесь на 28.

122

Вы развёртываете ковёр-самолёт, встаёте на него. Тот поднимается в воздух и плавно скользит над статуями. Подлетев к месту, вы открываете тяжёлую дубовую дверь и проскальзываете в пиршественный зал.

Пища, пролежавшая на блюдах столетия, превратилась в камни и пыль.

Ковёр-самолёт больше не нужен, зачеркните его в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ.

Вы проходите в следующую комнату.

Возврат на 62.

123

Вы подходите к постоялому двору и входите внутрь. Садитесь в тёмном углу и смотрите, чем заняты слуги и посетители. Неподалёку сидит огромный варяг в алом плаще. Он смотрит на вас и грохочет густым басом, словно уже решено, что вы нанимаете его проводником к замку князя Кощея. Вы отмалчиваетесь, но он пересаживается на лавку рядом с вами.

— Может быть, ты хочешь посмотреть на замок Кощея? — шепчет он и предлагает проводить вас туда за две серебряные гривны.

Если они у вас есть, и вы хотите пойти с ним, тогда переход на 134.

Если у вас нет денег или вы не хотите связываться с подозрительным незнакомцем, то возврат на 10.

124

Старик идёт за вами по лестнице. Перед вашими глазами в свете факела видна позеленевшая медная дверь, которую старик велит вам открыть. Вы подчиняетесь указанию и попадаете в большую комнату с алтарём в центре и ещё одной дверью на противоположном конце.