Выбрать главу

Предводитель разбойников возле двери дерётся с кочевником. Вы решаете, что лучшего шанса вырваться не будет. Бросаетесь на пол и принимаетесь пилить верёвки ржавым мечом одного из скелетов. Наконец, вы свободны. В это время от удачного удара разбойника половец падает на землю, и из его рук выкатывается какой-то предмет. Вы узнаёте свою каменную пластинку и быстро хватаете её.

Разбойник, пошатываясь, направляется к вам, угрожая мечом, но вы уже схватили лежавшее на полу оружие. Луч света падает из отверстия в потолке на драгоценный камень в глазнице статуи, стоящей посреди помещения. Вы видите, как в стене поворачивается потайная панель, и стремительно бросаетесь в проход. Разбойник прыгает за вами, и каменная плита встаёт на место. На некоторое время вы оказываетесь в кромешной мгле, потом видите позади себя свет. Это ваш противник зажёг факел.

Увидев вас, он подбегает к вам с обнажённым мечом. Бежать некуда, надо драться.

РАЗБОЙНИК: Сила 9

Бросьте вашу игральную кость два раза.

Очки от 0 до 6: Вас ранят, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Разбойник ранен вами и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы без боя уходите на 9.

Если побеждаете в поединках, возврат на 9.

141

Вы прикладываете к губам флейту и играете на ней прекрасную волшебную мелодию. Вы чувствуете, как вас тянут назад за одежду, и видите волшебную верёвку, отобранную вами у двух половцев. Сейчас верёвка выползла из вашего заплечного мешка и тянется к потолку коридора. Оказывается, прямо над вами в потолке открытый люк. Вы дёргаете за верёвку, она надёжно закреплена.

Хотите взобраться по ней?

Переход на 271.

Хотите вернуться и осмотреть другие проходы?

Переход на 238.

142

Бросив вазу, вы убегаете. Злосчастная ваза разбивается. Из неё вылетает смрадное облако ядовитого дыма, превращаясь в злорадно хохочущего демона. Драконы в ужасе прекращают преследование и, воя, отползают под прикрытие утёсов. Старик с воплем растворяется в воздухе, а вы один на один остаётесь с алчным демоном, перед которым совершенно бессильны.

Здесь ваше приключение заканчивается.

143

Вы — добрый человек. Серебряная гривна, сверкая, падает в подставленную ладонь старой нищенки. Она благодарит вас, целует вам руку, и вдруг вы чувствуете, что какой-то маленький предмет скользнул вам в ладонь. Ощупав его, вы понимаете, что это глиняный флакон.

Потом вы видите, что нищенка кивает головой на кружку Фёдора, стоящую на столе рядом с вашей. Похоже, что нищенка хочет, чтобы вы вылили в кружку содержимое флакона.

Хотите незаметно вылить зелье в бокал Фёдора? Если да, возврат на 96.

Если хотите рассказать ему об этом приключении и отдать ему флакон, переход на 217.

144

Вы теряете сознание, когда вас выбрасывают на утоптанную землю площади. Когда приходите в себя, видите, что все ваши деньги украли (вычеркните их из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).

Можете попробовать вернуться на постоялый двор, в кабак.

Переход на 286.

Или порасспрашивать играющих на площади детей.

Переход на 190.

145

Вы сталкиваетесь с двумя неизвестно как сюда попавшими половцами. Они обнажены, на них только шлемы и набедренные повязки. Один из них держится за верёвку, которая, как по волшебству, перпендикулярно стоит в воздухе.

Половцы пугаются, увидев вас, но мгновенно хватаются за свои кривые мечи и нападают. Вы сражаетесь с обоими.

ПЕРВЫЙ ПОЛОВЕЦ: Сила 8

Бросайте кость два раза.

Очки от 0 до 6: Вас ранят; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы раните половца. Он теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы поражаете первого половца, переход на 234.

146

Медальон больше не сверкает. Вы можете видеть, что все яблоки — всего лишь иллюзия. Наверху цоколя гнездо извивающихся змей.

Если хотите взять медальон, можете поднять его кончиком своего меча. Впишите медальон в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК.

Если вы решаете уйти из комнаты и осмотреть коридор, ведущий к западу, вас ждёт возврат на 84.