147
Теперь вы находитесь в большом зале; каменные столбы поддерживают свод. Солнечный луч пробивается из отверстия в потолке, расположенного в сотне саженей над вами. В дальнем конце зала можно увидеть пологий спуск к площадке возле стены. И на каждой стороне площадки по две двери перед нависающей стеной. В полу комнаты просверлено множество отверстий. Вы поковыряли мечом в одном из них. Вдруг раздаётся ужасный свист, и огромная гадюка, брызжа ядом, выползает из дыры и устремляется к вам. Вы давите её каблуком, но понимаете, что каждую минуту из другой дыры в полу могут выползти и другие змеи. Если их будет очень много, то волшебные перчатки не помогут. Для достижения своей цели вам надо пересечь зал.
Вы можете рискнуть перебежать его в надежде, что выползет не слишком много змей.
Если да, то переход на 177.
Можете воспользоваться какой-либо волшебной вещью — возврат на 21.
148
Вы подносите флейту к губам, и она сама начинает играть прекрасную мелодию.
Верёвка поднимается к потолку, где вы с удивлением замечаете открытый люк.
Верёвка так сильно натянута, что по ней можно вскарабкаться наверх.
Если хотите подняться, переход на 271.
Если хотите вернуться в коридор и исследовать проходы, переход на 238.
149
Искусно вырезанная на камне драконья морда, похоже, подмигивает вам. Вы спускаетесь по коридору, чувствуя, что где-то здесь ловушка. У вас есть целая каменная пластинка с символом князя Кощея?
Если да, то возврат на 53.
Если нет, то возврат на 111.
150
Вы чувствуете, что яд гадюки попал в вашу кровь, но высасываете яд из ранки, не дожидаясь, когда он дойдёт до сердца.
Однако два пункта Силы вы всё же потеряли.
Если успеете сдвинуть рычаг, поднимайтесь по ступенчатому коридору и входите в огромную приёмную.
Переход на 186.
151
Вы выскальзываете из схвативших вас рук. Потом замечаете в каменной плите пола медное кольцо и привязанную к нему верёвку. Подняв факел над головой, видите внизу коридор, ведущий на север. Вы спускаетесь в темноту и настороженно оглядываетесь по сторонам, светя себе факелом.
Переход на 283.
152
Змея вонзает зубы в вашу руку, но перчатка, пропитанная настоем змеиного корня, тут же убивает её.
Возврат на 146.
153
Вы выпиваете зелье и медленно поднимаетесь в воздух. Вы минуете опасную дыру в дальнем конце зала. Действие зелья кончается, и вы приземляетесь.
Зачеркните зелье в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ.
Переход на 200.
154
Вы проходите левый поворот коридора. Лёгкий ветерок, дующий снизу, колышет пламя вашего факела. У вас ощущение, что вы находитесь недалеко от хранилища Кащеевой Цепи. Внезапно замечаете, как что-то огромное ползёт вам навстречу по коридору. Это гигантский слепой червь, заполнивший своей тушей весь коридор. Вы поворачиваетесь и убегаете, но с потолка скользит вниз решётка и с глухим стуком преграждает вам путь к отступлению. Вы должны сразиться с червем.
ГИГАНТСКИЙ ЧЕРВЬ: Сила 15
Дважды бросьте свою игральную кость.
Очки от 0 до 2: Червь всасывает вас в свою огромную пасть. Тысячи зубов впиваются в ваше тело… Ваше приключение на этом завершается.
Очки от 3 до 5: Червь бьёт вас и отбрасывает на стену. Вы можете воспользоваться своим оружием, потеряв 3 пункта Силы. Возврат на 78.
Очки от 6 до 12: Вы поражаете червя; он теряет 3 пункта Силы.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО восстанавливает ваши Силы.
Если вы побеждаете, переход на 299.
155
Наступает полдень. Разбойники занимаются своими делами. Ослепительный луч брызжет на драгоценный камень в глазнице статуи. Ваши охранники ослеплены, а вы замечаете отодвигающуюся панель возле вас в стене. Вы проскальзываете в отверстие, прихватив оружие одного из скелетов. К несчастью, один из разбойников замечает это и прыгает следом. Плита сразу же захлопывается с глухим стуком. В темноте вы слышите, как ваш преследователь, щёлкая кремнем о кресало, зажигает факел. Стало светлее. Заметив вас, разбойник бросается на вас с мечом. Бежать некуда, надо драться.