РАЗБОЙНИК: Сила 9
Бросьте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Вас бьют, вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Противник теряет 3 пункта Силы.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО возвращает ваши Силы.
Если вы побеждаете, возврат на 9.
156
Вы отбросили змей прочь и хватаетесь за рычаг.
Одна из змей кусает вас в запястье, и вы теряете 6 пунктов Силы.
Если вы всё ещё живы, переходите на 220.
157
Вы ныряете под притолоку, каменный блок с глухим стуком падает, отрезая вас от старика. Вы возвращаетесь в комнату, полную песка и гальки. Решаете осмотреть дверь, которую заметили ранее. За дверью находится помещение с истлевшей мебелью и сундуками с рассыпающейся от первого же прикосновения одеждой.
Отыскав люк в полу, вы решаетесь обследовать лабиринт глубже. Привязав веревку к медному кольцу, вы спускаетесь в нижний коридор, находящийся глубоко под вами. Там зажигаете факел.
Переход на 283.
158
Возле озера всё спокойно; лёгкий ветерок играет листьями деревьев, кивающих вам издали. Савелий что-то бормочет о неведомых опасностях, о русалках и леших. Вы можете наблюдать цепочку чьих-то следов, ведущих к воде, но обратно не возвращающихся.
Вы не решаетесь подойти к воде и отправляетесь дальше.
Переход на 164.
Решаетесь напиться из озера?
Вернитесь на 97.
159
Вы уходите прочь от зловещего на вид жезла. Открываете дверь в следующую комнату.
На полу комнаты стоят небольшие статуи слуг и воинов. Между ними невозможно протиснуться, не повалив хотя бы одну из них. Шестое чувство подсказывает вам: лучше этого не делать.
Вы пьёте зелье для полётов.
Переход на 216.
Или садитесь на ковёр-самолёт.
Возврат на 122.
Если вас не устраивает ни то, ни другое, попытайтесь проскочить на свободный участок в центре комнаты. Потом с него — к дверям.
Переход на 244.
160
Мёртвый кочевник лежит у ваших ног. Верёвка, которую он нёс, отвесно висит в воздухе. Она так натянута, что по ней можно взобраться к потолку.
Если хотите взять с собой эту верёвку, то отметьте её в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ в качестве «волшебной верёвки».
И переходите на 179.
161
Вы поднимаетесь на цыпочки и вглядываетесь в тёмное отверстие, освещаемое только светом вашего факела. Вы видите в потайной комнате груду мебели, украшенной листовым золотом, боевые колесницы, древние статуи и сундуки с драгоценностями. Ваше внимание привлекают стоящие возле стен две золотые статуи огромных раков. Между ними на длинной цепочке висит красивый сверкающий камень в форме глаза. Он изумительно переливается в свете факела.
Хотите вползти в эту комнату?
Переход на 296.
Хотите продолжить путь по коридору на запад?
Переход на 193.
162
Вы беспрепятственно подбегаете к двери. Но в самый последний момент призрак проклинает вас страшными проклятиями.
Дважды бросьте игральную кость, надеясь, что выпавшие очки не превысят, либо будут равны показателю ваших Экстрасенсорных возможностей.
Если вам это удаётся, перейдите на 261.
Если нет, то переход на 278.
163
Вы шарите в своём мешке и достаёте флейту, собираясь присоединиться к музыкантам. Однако ваша флейта начинает играть совсем другую мелодию, создавая какофонию звуков, пока остальные флейты не смолкают. Тогда вы отправляетесь в более тихую комнату, понимая, что духи, соблазняя вас красивой музыкой, желали вашей смерти.
Возврат на 90.
164
Вы тащитесь по пересечённой местности, обходя скалистое ущелье. Жажда продолжает мучить вас. Вы теряете 2 пункта Силы.
Если вы выжили, то возвращайтесь на 113.
165
У вас есть две половины каменной пластинки с выгравированными на ней загадочными письменами?
Если да, — переход на 221.
Если нет, — поднимайтесь на возвышение к ларцу с Цепью и перейдите на 245.
166
Вы пролезаете в отверстие в стене и сворачиваете направо по пологому коридору, ведущему на запад.