Переход на 193.
167
Вы уже не верите, что когда-нибудь выберетесь отсюда — так прекрасна музыка призрачных флейтистов.
Вы абсолютно правы. Призраки очаровали вас музыкой, чтобы оставить здесь слушать музыку до самой вашей смерти. К сожалению, ваше приключение здесь заканчивается.
168
Вы должны бежать, если хотите скрыться от него. Кажется, можно спрятаться за углом здания.
Чтобы бежать быстрее, вы можете бросить вазу, которую несёте в руках.
Если да, то переход на 276.
Если нет, то возвращайтесь на 104.
169
На кончике своего меча вы опускаете медальон в кубок. Когда его золотые искорки перестают играть на яблоках и кубке, яблоки превращаются в клубки извивающихся змей, а кубок наполняется ядовитым зельем. Вы сбиты с толку этой колдовской иллюзией, оставленной здесь в древности князем Кощеем. Вы выходите из комнаты по коридору на запад.
Возврат на 84.
170
Вы с радостью замечаете свет в дверях. Заглянув внутрь, видите женщину, стоящую к вам спиной. Вас волнует аппетитный запах булькающего в котле над очагом бульона. Женщина неожиданно поворачивается, и вы с ужасом видите под капюшоном морду росомахи! В одной руке она держит нож, в другой — топорик. Бежать некуда, вы готовитесь к смертельной схватке.
ЖЕНЩИНА-РОСОМАХА: Сила 6
Бросьте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 2: Ведьма бросает топорик прямо вам в лицо. Вы падаете и умираете.
Очки от 3 до 6: Она ранит вас топориком в плечо, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы наносите ей удар мечом, и она теряет 3 пункта Силы.
Выпадение ВОЛШЕБНОГО КОЛЬЦА приносит вам обновление Силы.
Если вы побеждаете, ведьма растворяется в воздухе, а вы оказываетесь один в темноте.
Возврат на 39.
171
Вы видите волшебную верёвку, извивающуюся над вашей головой. Когда она, наконец, успокаивается, вы хватаетесь за верёвку и чувствуете, что по ней можно залезть наверх.
Если вы хотите влезть наверх, переход на 271.
Если нет, то переход на 287.
172
Вы делаете глоток из кубка и чувствуете обжигающий вкус этого вина. Чтобы перебить его во рту, вы тянетесь за яблоками, но обнаруживаете, что они превратились в шипящие клубки змей.
Вы понимаете, что попались на удочку князя Кощея, оставившего здесь много лет назад отравленную приманку.
Вы пытаетесь избавиться от выпитого, но поздно. Яд начал действовать.
На этом ваше приключение заканчивается.
173
Вы взбираетесь на алтарь. У вас начинается головокружение, комната вращается перед глазами. Вам кажется, что вы перенеслись в волшебный мир.
Переход на 225.
174
Вы подходите к возвышению. В свете факела блестит шкатулка на нём. Вы раскрываете её и видите внутри ключ замысловатой формы, лежащий на бархатной подушечке. Бородка ключа формой походит на вашу каменную пластинку. Вы берёте ключ.
Если хотите сохранить его, то впишите его в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК.
Вы спускаетесь с пирамиды и идёте по дамбе к арке в западной стене.
Переход на 249.
175
Дракон наступает на вас. Его чёрный мерзкий хвост свивается в кольца. Вам очень повезёт, если вы останетесь живы в этой схватке.
ТРЁХГЛАВЫЙ ДРАКОН: Сила 24
Бросайте игральную кость два раза.
Очки от 0 до 2: Три пасти дракона одновременно вгрызаются в ваше тело. Смерть наступает мгновенно. Ваше приключение на этом завершается.
Очки от 3 до 7: Дракон ранит вас. Вы теряете 4 пункта Силы.
Очки от 8 до 12: Раненный вами дракон теряет 3 пункта Силы.
Выпавшее на кости ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО помогает вам прикончить дракона, не восстановив, правда, на этот раз ваших Сил.
Если вы победили, возвращайтесь на 93.
176
Когда солнечный луч падает на драгоценные камни в глазницах статуи, из них брызжет ослепляющий свет.
Отворачиваясь от слепящего света, вы замечаете панель, сдвинувшуюся в стене, и быстро проходите в образовавшееся отверстие. Вы попадаете в комнату с гранитным сводом. Далее тёмный коридор ведёт на север. Вы идете по нему, освещая себе дорогу факелом.
Переход на 283.