Если нет, то возврат на 38.
184
Вы надеваете на руку смертельную для змей перчатку, пропитанную настоем змеиного корня, и быстро хватаетесь за рычаг, дёрнув его кверху.
Потом спускаетесь по ступенчатому коридору и входите в большую комнату.
Переход на 186.
185
Вы чувствуете, что можете видеть третьим глазом, даже если он и брошен в мешок.
Сделайте в ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ пометку, что оставили его там, и возвращайтесь на 166.
186
Трон расположен у северной стены комнаты. На нём восседает восковая фигура — старик со злым лицом и короной на голове. Это изображение князя Кощея. Перед ним на столе лежат: сверкающий меч, скипетр с набалдашником в форме золотого черепа и недостающая половинка той каменной пластинки, которую вы принесли сюда с собой.
Хотите взять меч и скипетр?
Переход на 222.
Хотите взять меч и пластинку?
Переход на 270.
Хотите взять скипетр и пластинку?
Возврат на 79.
187
Одноглазый мошенник плюёт на стол и отскакивает.
— Ладно! Вижу, что у тебя на уме! — орёт он, выхватывая из-за пояса тронутый ржавчиной нож, и кидается на вас.
МОШЕННИК: Сила 9
Бросьте свою игральную кость два раза.
Очки от 0 до 6: На вас стремительно нападают и наносят удар. Вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы успешно отражаете удар, в свою очередь раня мошенника. Противник теряет 3 пункта Силы.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО восстанавливает ваши Силы.
Если вы побеждаете, возвращайтесь на 119.
188
Вы разворачиваете ковёр-самолёт и встаете на него. Мягко поднимаетесь и скользите над опасными дырами в полу зала и осторожно приземляетесь в дальнем его конце. Только там вы с огорчением замечаете, что ковёр зацепился ниткой за случайный гвоздь в самом начале пути и почти весь распустился.
Сейчас он бесполезен. Вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА.
Переход на 200.
189
Вы проскальзываете в отверстие между опускающейся каменной притолокой и полом.
Бросьте кость два раза. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, сделайте возврат на 157.
Если нет, то возврат на 86.
190
Вы подходите к детям, играющим на площади. Они молча смотрят на вас, когда вы спрашиваете, не знают ли они, где дом купца Савелия. После небольшой паузы один из малышей проталкивается вперёд. Многие из детей одеты в лохмотья, а на этом совсем новая одежда. Парнишка ухмыляется — дружелюбно или нет, трудно сказать, — и предлагает проводить вас к Савелию.
Если хотите пойти с мальчиком, вернитесь на 33.
Если он не внушает вам доверия, можете отказаться от его услуг и присоединиться к людям, толпящимся вокруг фокусника — пожирателя огня.
Переход на 214.
Или пойти в притон, где играют в азартные игры.
Переход на 218.
Или вернуться на постоялый двор, в кабак.
Возврат на 123.
191
Ваш противник выронил дубинку и схватился за раненую руку. Его фигура освещается лампой, которую кто-то выносит во внутренний дворик. Человек, с которым вы дрались в темноте, одет в ночную сорочку и выглядит, как все слуги. Старик, принёсший сюда свет, — очевидно, хозяин дома. Он, прищурившись, смотрит на вас. В освещённом дверном проёме можно заметить и парнишку с базарной площади. Старик просит объяснить, в чём дело. Вы как можно понятнее рассказываете ему о своей цели и о том, как вы пытаетесь найти вторую половинку каменной пластинки с письменами. В поисках её вам может помочь только купец Савелий.
Старик колеблется, услышав своё имя в связи с каменной пластинкой. Он с любопытством смотрит на вас. Вы предлагаете продолжить разговор в доме. Старик, разрешив свои сомнения, приглашает вас войти. Раненый слуга мрачно идёт следом. Вдруг вы вспоминаете о своём мешке, оставленном за стеной. Савелий открывает дверь, вы смотрите туда, где оставили снаряжение. Но оно исчезло! С вами только меч, факел и каменная пластинка. Кажется, Фёдор сумел вам отплатить за неучтивое обращение… Вы, Савелий и мальчик рассаживаетесь в комнате, и начинается долгий разговор.
Возврат на 105.
192