237
Вода у вас осталась только в волшебной бутылке. Если хотите, чтобы её стало больше, отпейте из бутылки и восстановите 2 пункта Силы.
Потом вернитесь на 116.
Если не хотите туда возвращаться, перейдите на 272.
238
Вы идёте по тёмному коридору, истекая потом от духоты. От недостатка кислорода ваш факел гаснет, оставляя вас в кромешной тьме.
Проклиная всё на свете, вы пытаетесь разжечь его. На спине вашего плаща прикреплен кристаллический глаз?
Если да, то переход на 273.
Если же нет — возврат на 131.
239
Когда вы направляете жезл на статуи слуг, из него вылетает ослепительная голубая стрела, и все фигуры испаряются.
В жезле осталось лишь две энергетические стрелы. Отметьте это в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ.
Через маленькую комнату вы проходите в пиршественный зал и видите на столе остатки древнего пиршества; вся еда превратилась в неаппетитную сухую шелуху. Не обращая на неё внимания, вы идёте дальше, в усыпальницу.
Возврат на 62.
240
Вы начинаете подниматься по крутому длинному коридору. Наступаете на одну из плит пола, которая опускается вниз под вашей тяжестью. Взглянув вверх, вы замечаете катящийся на вас огромный валун шириной с коридор. Справа от вас в стене отверстие.
Хотите проскочить в него, надеясь, что валун пролетит за вашей спиной?
Возврат на 43.
Если хотите убежать от валуна вдоль по коридору, возврат на 89.
241
Вы понимаете, что оказались в западне. Что-то подсказывает вам, что надо поставить вазу на алтарь в центре комнаты. Вы снимаете с неё крышку. Из вазы валят клубы ядовитого дыма, который постепенно сгущается в отвратительного шестирукого паукоголового демона. Он заспанно зевает.
— Пришло время для съедения очередной жертвы, старик? — вопрошает демон и кровожадно шарит взглядом по комнате. — Так где же она? — раздражённо повторяет страшилище.
Вы понимаете, что сами можете оказаться этой жертвой, но пока не знаете, как его утихомирить.
Есть у вас волшебная верёвка, украшенная резьбой флейта, ключ или кристаллический глаз?
Если есть хотя бы одна из этих вещей, переход на 248.
Если ничего нет, переход на 289.
242
Помещение сокровищницы ошеломляет вас. Её стены покрыты литыми золотыми панелями; отблески на золоте от света вашего факела почти ослепляют. Горы драгоценностей и украшений лежат в окованных сундуках: великолепные браслеты, короны и диадемы, серебряные зеркала. Все эти богатства накопил князь Кощей за свою долгую неправедную жизнь.
В дальней стене комнаты — ниша. В ней блеск бриллиантов ещё сильнее. Подойдя поближе, вы видите в нише на невысоком возвышении ларец с хрустальной крышкой. В нём, прихотливо свернувшись змеиными кольцами, лежит предмет ваших мечтаний — Кощеева Цепь. Но нет ли здесь коварной ловушки?
Осмотревшись, можно увидеть на возвышении груды человеческих костей.
Некоторые из них уже превратились в пыль. Перед нишей — пространство с прямоугольным камнем. На нём изображен герб князя Кощея — золотой череп.
Хотите подняться на возвышение и осмотреть Кощееву Цепь?
Переход на 245.
Считаете путь напрямик слишком рискованным и предпочтёте поискать какой-нибудь другой?
Возврат на 165.
243
Дважды бросаете игральную кость. Если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей, вас ожидает возврат на 54.
Если нет, то возврат на 167.
244
Прыгая, вы задеваете ногой статую воина и роняете её. К вашему удивлению, статуя вдруг оживает и вырастает в размерах. Она угрожает вам копьём. Вам надо расправиться с воином, иначе невозможно будет перейти через комнату и выбраться отсюда.
ДЕРЕВЯННЫЙ ВОИН: Сила 9
Дважды бросьте игральную кость.
Очки от 0 до 6: Ожившая статуя наносит вам удар, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы раните противника, и он теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, воин побеждён.
Если вы победили по итогам поединков, перейдите на 246.