Невдалеке несколько деревенских мужиков глазеют на полуобнажённого индуса — пожирателя огня, изо рта которого вырывается пламя, освещая лица зрителей.
На другом конце рыночной площади группа подозрительного вида личностей прислонилась к стене игорного дома.
Перед вами кабак с уже зажжёнными фонарями у входа, весёлой музыкой, криками и звуками драки, доносящимися из окон.
Неподалёку от вас ещё торгующая лавка. Можно увидеть в ней торговца, который приглашает войти.
Переходите к эпизоду под номером 65.
2
Сделайте глоток воды, освежитесь, и у вас появилось 2 пункта Силы.
Вычеркните из ЛИЧНОГО ЛИСТКА одну порцию воды.
Переход на 294.
3
Вы падаете затылком на мостовую и сильно ушибаетесь.
Теряете 3 пункта Силы и 1 пункт Ловкости.
Если вы остаётесь при этом в живых, то можете попытаться вскарабкаться на забор в полной экипировке, переход на 67.
Если же хотите спрятать вещи в тени, переход на 24.
4
Вы стоите с Савелием на старом выцветшем ковре. Неожиданно ковёр взмывает в воздух. Вы видите пару голодных рысей, смотрящих на вас. Вокруг разбросаны человеческие кости. Вы счастливы, что догадались купить этот ковёр. Потом замечаете, что можете врезаться в скалу, и пробуете избежать крушения.
В конце концов вы снижаетесь, крепко держась за ковёр, и приземляетесь перед идолом бога Перуна. На небольшом расстоянии от себя можно увидеть маленькое каменное строение, а позади него громоздится высокий холм. Волшебное действие ковра заканчивается.
Вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА и переходите на 56.
5
Чудище падает на землю, словно сломанная игрушка. Вы хватаете старика за руку и тащите его к ущелью. Похоже, что вы собираетесь рискнуть переправиться.
Переход на 36.
6
Идол говорит вам, что полдень — лучшее время для проникновения в замок князя Кощея.
Если хотите задать идолу ещё один вопрос, платите ему гривну и
переходите на 280.
Если нет — то на 275.
7
Идол говорит вам, что старик — не что иное, как призрак давно умершего языческого жреца, который по давнему приказу князя Кощея обязан заманивать путников в капище, чтобы принести их в жертву. Кажется, на сей раз он выбрал вас.
Если хотите спросить идола ещё о чем-нибудь, опустите в его чашу гривну и переходите на 280.
Если вопросов больше нет, идите на 275.
8
Две энергетические стрелы вылетают из вашего жезла и вонзаются в дракона. Чёрный ядовитый пар вырывается из его ран, но дракон продолжает приближаться (жезл сейчас бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).
ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 12
Бросьте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 2: Языки дракона мгновенно обвиваются вокруг вашего тела; жгучий яд убивает вас, и ваше приключение на этом заканчивается.
Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас. Вы теряете 4 пункта Силы.
Очки от 8 до 12: Дракон получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вы побеждаете, переход на 93.
9
Разбойник падает на землю, вы пронзаете его мечом, подхватываете горящий факел и держите его над головой.
Вы в древнем гранитном склепе. Коридор уводит вас на север, и вы решаете осмотреть его.
Переход на 283.
10
Полупьяный варяг мрачно встаёт. Вы видите, как он что-то бормочет группе подозрительных личностей у прилавка. Те глядят на вас; и вы чувствуете, что надо уходить с постоялого двора как можно скорее. Вы возвращаетесь на площадь и осматриваетесь. Решаете, что надо убираться отсюда, если эти бандиты возжаждут вашей крови. Подходите к детям, играющим на базарной площади, и спрашиваете у них дорогу к дому купца Савелия.
Переход на 190.
11
Сейчас вам пригодится вся ваша Сила.
ВТОРОЙ ДРАКОН: Сила 12
Бросьте игральную кость два раза.
Очки от 0 до 1: Пасти дракона извергают языки пламени, и вы сгораете во всеуничтожающем огне.
Очки от 2 до 6: Дракон ранил вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Дракон теряет 3 пункта Силы.