Выбрать главу

Невдалеке несколько деревенских мужиков глазеют на полуобнажённого индуса — пожирателя огня, изо рта которого вырывается пламя, освещая лица зрителей.

На другом конце рыночной площади группа подозрительного вида личностей прислонилась к стене игорного дома.

Перед вами кабак с уже зажжёнными фонарями у входа, весёлой музыкой, криками и звуками драки, доносящимися из окон.

Неподалёку от вас ещё торгующая лавка. Можно увидеть в ней торговца, который приглашает войти.

Переходите к эпизоду под номером 65.

2

Сделайте глоток воды, освежитесь, и у вас появилось 2 пункта Силы.

Вычеркните из ЛИЧНОГО ЛИСТКА одну порцию воды.

Переход на 294.

3

Вы падаете затылком на мостовую и сильно ушибаетесь.

Теряете 3 пункта Силы и 1 пункт Ловкости.

Если вы остаётесь при этом в живых, то можете попытаться вскарабкаться на забор в полной экипировке, переход на 67.

Если же хотите спрятать вещи в тени, переход на 24.

4

Вы стоите с Савелием на старом выцветшем ковре. Неожиданно ковёр взмывает в воздух. Вы видите пару голодных рысей, смотрящих на вас. Вокруг разбросаны человеческие кости. Вы счастливы, что догадались купить этот ковёр. Потом замечаете, что можете врезаться в скалу, и пробуете избежать крушения.

В конце концов вы снижаетесь, крепко держась за ковёр, и приземляетесь перед идолом бога Перуна. На небольшом расстоянии от себя можно увидеть маленькое каменное строение, а позади него громоздится высокий холм. Волшебное действие ковра заканчивается.

Вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА и переходите на 56.

5

Чудище падает на землю, словно сломанная игрушка. Вы хватаете старика за руку и тащите его к ущелью. Похоже, что вы собираетесь рискнуть переправиться.

Переход на 36.

6

Идол говорит вам, что полдень — лучшее время для проникновения в замок князя Кощея.

Если хотите задать идолу ещё один вопрос, платите ему гривну и

переходите на 280.

Если нет — то на 275.

7

Идол говорит вам, что старик — не что иное, как призрак давно умершего языческого жреца, который по давнему приказу князя Кощея обязан заманивать путников в капище, чтобы принести их в жертву. Кажется, на сей раз он выбрал вас.

Если хотите спросить идола ещё о чем-нибудь, опустите в его чашу гривну и переходите на 280.

Если вопросов больше нет, идите на 275.

8

Две энергетические стрелы вылетают из вашего жезла и вонзаются в дракона. Чёрный ядовитый пар вырывается из его ран, но дракон продолжает приближаться (жезл сейчас бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).

ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 12

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 2: Языки дракона мгновенно обвиваются вокруг вашего тела; жгучий яд убивает вас, и ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас. Вы теряете 4 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Дракон получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.

Если вы побеждаете, переход на 93.

9

Разбойник падает на землю, вы пронзаете его мечом, подхватываете горящий факел и держите его над головой.

Вы в древнем гранитном склепе. Коридор уводит вас на север, и вы решаете осмотреть его.

Переход на 283.

10

Полупьяный варяг мрачно встаёт. Вы видите, как он что-то бормочет группе подозрительных личностей у прилавка. Те глядят на вас; и вы чувствуете, что надо уходить с постоялого двора как можно скорее. Вы возвращаетесь на площадь и осматриваетесь. Решаете, что надо убираться отсюда, если эти бандиты возжаждут вашей крови. Подходите к детям, играющим на базарной площади, и спрашиваете у них дорогу к дому купца Савелия.

Переход на 190.

11

Сейчас вам пригодится вся ваша Сила.

ВТОРОЙ ДРАКОН: Сила 12

Бросьте игральную кость два раза.

Очки от 0 до 1: Пасти дракона извергают языки пламени, и вы сгораете во всеуничтожающем огне.

Очки от 2 до 6: Дракон ранил вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Дракон теряет 3 пункта Силы.