Выбрать главу

Хотите попытаться взять его?

Возврат на 52.

Хотите обойти его и выйти?

Возврат на 159.

268

Вы позволяете двум половцам беспрепятственно пройти мимо ниши. Слышите, как они обсуждают убийство владельца волшебной веревки, совершённое где-то в лабиринте.

Их голоса удаляются, вы выходите в коридор и вдруг чувствуете на своём плече костлявую руку. Поворачиваетесь, чтобы разглядеть противника, и видите перед собой человеческий скелет в ржавой кольчуге. В глазницах черепа горят алые огоньки.

В руках скелета кривой кинжал. Вы должны сразиться с этим ужасным противником.

СКЕЛЕТ: Сила 12

Бросайте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Скелет ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: В результате пропущенного удара скелет теряет 3 пункта Силы.

Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы побеждаете в поединке, то вернитесь на 179.

269

Воин падает и вновь уменьшается в размерах. Он сбивает на пол другие фигурки, которые корчатся на полу точно живые.

Вы понимаете, что надо поскорее отсюда уходить в следующую комнату, и подбегаете к двери.

Переход на 66.

270

Вы берёте меч и каменную пластинку со стола. Когда вы это делаете, меч мгновенно испаряется в ваших руках; у вас остаётся только половинка пластинки.

Вы складываете обе половинки вместе и видите, что они сливаются воедино.

Теперь можете выйти в левую дверь; возврат на 149.

Или в правую — возврат на 70.

271

Верёвка протянута к потолку. В потолке зияет открытый люк. Вы поднимаетесь на верхний этаж и попадаете в маленькую комнату с каменными стенами. Перед вами искусно украшенные резьбой двери с рельефным изображением двух орлов с крыльями, распростёртыми над дверным проёмом. В двери — большая замочная скважина.

Есть у вас золотой ключ в форме пластинки с письменами?

Если да, то возврат на 262.

Если нет, то возврат на 267.

272

У вас нет ни капли воды. Изнемогая от жажды, вы теряете 3 пункта Силы.

Если вы ещё живы, возврат на 116.

273

В фокус вашего третьего глаза попадает огромная медвежья туша. Это — гигантский пещерный медведь, вызванный чёрной магией из первобытных времён. Шерсть зверя покрыта пылью и паутиной, глаза горят жаждой убийства. Он тянет к вам мощные лапы с длинными блестящими когтями. Из разинутой пасти на пол капает мутная слюна.

Вы быстро оборачиваетесь к зверю и видите, что эта тварь ещё более воинственна, чем показал ваш кристаллический глаз. Вы должны сразиться с ним.

ПЕЩЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ: Сила 15

Бросьте вашу игральную кость два раза.

Очки от 0 до 2: Медведь дотягивается до вас одной из своих когтистых лап, вырывает из вашей груди сердце. Вы убиты.

Очки от 3 до 6: Вы ранены когтями чудовища и теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы бьёте медведя мечом, и он теряет 3 пункта Силы.

Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.

Если вы победили, сделайте переход на 274.

274

После вашего последнего удара медведь с рёвом издыхает. Вы пинаете тушу сапогом, но медведь больше не шевелится. В вас появился суеверный страх, что он вдруг воскреснет, если вы долго будете здесь оставаться. В дальнем конце коридора темнеет зеркало, и в нём не видно отражения. Когда вы протягиваете руку, чтобы прикоснуться к стеклу, ваша ладонь проходит сквозь зеркало.

Хотите пройти через зеркало?

Если да, переход на 281.

Если вы хотите вернуться в коридор, рискуя снова встретиться с первобытным чудовищем, возврат на 247.

275

Старик ждёт вас за капищем. Перед зданием слева от вас, сложенным из валунов, вы останавливаетесь. Но старик ведёт вас прямо к дверям.

Хотите и дальше следовать за ним?

Если да, тогда возврат на 129.

Если нет, то вернитесь на 168.

276

Вы бросаете вазу, та разбивается о скалу, торчащую из песка. Вы успеваете увидеть облако пурпурного дыма, вытекающее из разбитой посудины. Дым превращается в страшного демона. Старик визжит и растворяется в воздухе. Демон парит над вами, собираясь разорвать вас на куски. Потом делает это, и ваше приключение заканчивается.