Вы вдруг обнаруживаете, что находитесь не в нише, а в большой комнате с выгравированными на стенах рельефами и с алтарём в центре. В каждом конце комнаты по запертой двери; вы в ловушке.
Если у вас была ваза, которую вы несли по просьбе старика, но её уже нет, то вернитесь на 27.
Если вы её всё ещё несёте, возврат на 241.
Если же вазы у вас никогда не было, переход на 292.
289
Демон проглатывает вас, как свою ритуальную жертву.
И ваше приключение на этом заканчивается.
290
Вы спешите к двери, тараните её плечом, отрываете гнилые доски. Щепки летят во все стороны. Вы оказываетесь в узенькой комнате, густо оплетённой пыльной паутиной; у стен в гробах лежат истлевшие скелеты. Комната вытянута, как коридор, ведущий к другой двери. Вы быстро направляетесь к центральному проходу, но вдруг чувствуете, что с потолка на вас покрывалом падает толстый слой липкой паутины. Чьи-то костлявые пальцы хватают сзади за плечо. Вам страшно обернуться.
Вы должны оказаться очень проворным, чтобы освободиться от опасности. Бросьте кость дважды. Сумма выпавших очков должна оказаться меньше или равняться показателю вашей Ловкости. Только тогда вам повезёт.
Если вам это удаётся, возврат на 151.
Если нет, то возврат на 13.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО поможет вам перейти на 151.
291
Благодаря третьему глазу на вашей груди, всё, что вы видите, утраивается.
Если хотите перенести кристаллический глаз на спину, то возвращайтесь на 201.
Если хотите бросить его в заплечный мешок, возврат на 185.
Если хотите оставить глаз по-прежнему на груди, возврат на 166.
292
Вы решаете не уходить из комнаты, пока не оставите какое-нибудь подношение на алтаре.
У вас есть что-нибудь из волшебных вещей: верёвка, флейта, кристаллический глаз или ключ?
Если да, возврат на 173.
Если хотите их сэкономить, возврат на 265.
293
Вы с Савелием выпиваете зелье, убегаете, легко обгоняя волков, и с радостью замечаете, что Савелий не отстаёт от вас. Пробегаете две версты и оказываетесь в языческом капище. Чуть поодаль виднеется невысокое строение у подножья каменного холма. Вдруг Савелий судорожно хватает вас за плечо и падает без сил. Ему нужен длительный отдых. Купец просит вас оставить его здесь. Он сам, отдохнув, доберётся до дома.
Вы оставляете его в тени холма, отдав старику всю свою воду. А сами из чистого любопытства решаете заглянуть в полуразрушенное строение.
Возврат на 35.
294
Усталость, кажется, не беспокоит старика, и он продолжает неутомимо шагать вперёд. Скоро вы оба подходите к узкому скалистому ущелью, заваленному человеческими костями. Не обращая внимания на груды костей, старик спускается в ущелье, и вы следом за ним, стараясь не уронить вазу. Вдруг возле стены ущелья вы замечаете две гибкие тени, и наконец различаете на фоне камней двух небольших драконов. Твари, совершенно не обращая внимания на старика, стремятся прямо к вам. Это значит, что вам предстоит битва с обоими.
Хотите убежать, унося вазу? Тогда возврат на 109.
Предпочитаете бросить вазу и убежать?
Возврат на 142.
Хотите сразиться с драконами?
Возврат на 284.
295
Стрела, светясь голубым пламенем, поражает вас.
Ваше приключение заканчивается.
296
Вы, обдирая кожу на боках, пролезаете в узкое отверстие и попадаете в пыльную комнату; обходите кучу мусора у своих ног и дотрагиваетесь до красивого сверкающего камня-глаза.
Вдруг вы слышите совершенно неуместный здесь металлический скрежет и, оглянувшись, видите, что один из двух золотых раков ожил и тянется к вам клешнями. Вам нельзя убежать отсюда без поединка.
МЕХАНИЧЕСКИЙ РАК: Сила 12
Бросайте игральную кость два раза.
Очки от 0 до 2: Клешня рака пронзает вашу грудь. Тысячелетний яд, изобретённый в древности, разливается по вашим венам. Через секунду вы мертвы.
Очки от 3 до 6: Рак металлической клешнёй вцепляется в вашу ногу. Клешня острая, как бритва, и хотя яд, который она содержит, выдохся от времени, вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 11: Вы разрубили механический панцирь золотого рака, и он теряет 3 пункта Силы.