12 очков или ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО: Вы попали раку в чувствительное место и убиваете его. Ваши Силы не восстанавливаются.
В случае вашей победы — возврат на 71.
297
На следующее утро вы просыпаетесь позже старика. Тот уже одет в дорожный плащ и к его поясу прикреплена фляжка с водой. Вам он даёт с собой пищу; затем передаёт ключи от лавки своему юному племяннику. Вы вместе со стариком уходите.
В узком переулке вы встречаетесь с прачкой и уступаете ей дорогу. Неожиданно «прачка» выхватывает кинжал, и вы понимаете, что это переодетый мужчина. У вас есть время защититься от злодея.
ЗЛОДЕЙ: Сила 9
Бросьте вашу игральную кость два раза.
Очки от 0 до 5: Вам наносят удар, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 6 до 12: Вы хладнокровно и умело защищаетесь и наносите злодею удар. Он теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстанавливается.
Если вы побеждаете в схватке, возврат на 139.
298
Вы бредёте ночь и утро следующего дня; старик идёт впереди вас, его ноги легко и твёрдо ступают по земле. В отличие от него, вы совсем измотаны. Страшно хочется пить.
Есть ли у вас немного воды?
Если да, то возврат на 2.
Если нет, то возврат на 202.
299
Вы перебираетесь через останки червя и идёте налево по коридору. Вскоре подходите к великолепным двойным дверям, обитым золотым листом. В свете факела вы можете видеть в полированном золоте своё отражение. Инстинктивно чувствуете, что вы наконец-то подошли к хранилищу Кощеевой Цепи. Дверь сама открывается, когда вы прикасаетесь к ней.
Возврат на 242.
300
Ваш противник хватается за раненую руку и умоляет о пощаде. Вдруг недалеко от себя вы замечаете свет в другой комнате. Свечу держит старик, спокойно разглядывающий вас. Рядом с ним стоит маленький мальчик. Оба смотрят на вас из освещённого дверного проема. Старик просит объяснить, что здесь происходит. Вы как можно понятнее рассказываете о цели своего путешествия, о том, что вам нужен купец Савелий. Вы показываете старику свою половинку каменной пластинки. Тот, кажется, заинтересовался ею.
— Я думал, что никогда больше не увижу этот камень, — тихо говорит он. — Если нужна моя помощь, заплати за неё! Я достаточно пострадал из-за этой вещицы.
Он просит вознаградить его за труды двадцатью серебряными гривнами. Есть они у вас?
Если да, возврат на 59.
Если нет, то возврат на 183.
301
Вы укладываете в углубление обе половины пластинки. Скрежет каменных блоков затихает, и яркий солнечный свет прорывается через отверстие в потолке, появившееся над ларцом. Свет этот почти ослепляет вас. Вы видите, как хрустальная крышка ларца превращается в белый туман. Облачко тумана поднимается вверх и растворяется под потолком комнаты. Доступ к амулету бессмертия — открыт. Кощеева Цепь перед вами. Вы вынимаете её и, не торопясь, рассматриваете бесценное сокровище.
Вдруг раздается страшный грохот, и огромные каменные блоки начинают валиться со стен в сокровищницу, круша сундуки и погребая под собой горы драгоценностей. Вы быстро ставите «на попа» подходящий ящик, вскакиваете на него и мечом, словно рычагом, раздвигаете отверстие над собой. Ещё одно усилие, и вы находитесь на вершине холма, возле древнего языческого капища. Только теперь вы понимаете, что приключения ваши происходили не внутри маленького здания, в которое вы в своё время вошли, а под землёй. Вот, значит, где князь Кощей построил свой замок!
Неожиданно вершина холма начинает проваливаться. Не дожидаясь, пока провалитесь вниз и вы, спускаетесь по склону к капищу. Замка князя Кощея вместе с таившимися в нём опасностями и сокровищами больше не существует. Вы направляетесь домой, унося с собой высшую награду за ваши труды — АМУЛЕТ БЕССМЕРТИЯ.
Надевая Кощееву Цепь на шею, вы понимаете, что теперь и сами можете стать Кощеем Бессмертным.
Если захотите, конечно!..