Вы не слишком-то слушаете его, понимая, что этот человек представляет для вас опасность.
Бросьте игральную кость один раз.
Очки от 0 до 2 — переход на 182.
Очки от 3 до 4 — переход на 232.
Очки от 5 до 6 — переход на 39.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО позволяет вам выбрать любой из номеров, предложенных выше.
21
Вы решаете воспользоваться:
зельем для полёта — переход на 153,
ковром-самолётом — переход на 188.
Если вы не хотите ни того, ни другого, можете попытаться пересечь зал…
Переход на 177.
22
Холодная вода прекрасно освежает. Когда вы окунетесь в неё, то почувствуете, что ваши раны заживают, боль уходит, словно на кожу попал целительный бальзам. Ваша истощённая Сила восстанавливается до первоначального объёма. Освежившись, вы отправляетесь дальше.
Переход на 147.
23
Судьба сейчас благоприятствует вам. Вы избавились от одного из волков.
ВТОРОЙ ВОЛК: Сила 12
Игральная кость бросается дважды.
Очки от 0 до 6: Волк рвёт вас, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы успешно обороняетесь, и волк теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.
Итоговая победа переводит вас на 230.
24
Вы скидываете с плеч свой мешок и прячете его под деревом. Вычеркните из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА все волшебные предметы, кроме меча, факела и каменной пластинки.
Переход на 128.
25
Вы проходите сквозь зеркало и оказываетесь в большом прямоугольном зале. Разноцветные лучи света играют на гранитных стенах и потолке. В конце зала хорошо видна широкая лестница, ведущая вниз. Справа от неё дверь, над которой что-то написано.
Если хотите проследовать по центральной лестнице, перейдите на 256.
Если вам интересно, что написано над дверями, следуйте на 106.
26
Вы прячете каменную пластинку под толстый половик. Глядя в глаза сидящего перед вами разбойника, скажите ему, что без вас он не найдёт дорогу к замку князя Кощея. Тот зло смотрит на вас и приказывает своей охране вас обыскать.
Они ничего не находят. Предводитель станет глядеть на вас ещё злее, но будет вынужден согласиться с вами.
Переход на 102.
27
Каким-то сверхъестественным образом вы возвращаетесь в комнату, из которой убежали от таинственного старика, и попадаете в ловушку. Перед вами колеблющаяся в затхлом воздухе фигура отвратительного демона. Он возник из осколков вазы.
Демон разъярён и жаждет мести за то, что вы так грубо разбили его жилище.
Демон завершает ваше приключение.
28
Фёдор возвращается к столу, за которым вы сидите. Он радостно улыбается, но вы подозреваете его в предательстве. Но у вас нет выбора, и вы спрашиваете его, где найти купца Савелия. К вашему удивлению, он с готовностью соглашается проводить вас. Вы оба встаёте и выходите на площадь. Фёдор ведёт вас по тёмным улочкам; из предосторожности вы вынимаете из ножен меч и приставляете острие к его шее. Фёдор замирает, а вы спрашиваете, правильно ли он ведёт вас к дому купца, и не удивляетесь, когда очень неохотно ваш проводник поворачивает назад к площади и ведёт вас другой дорогой.
Внезапно он останавливается около мрачного запертого дома. Дверь заперта на ночь, и, чтобы попасть внутрь, вы карабкаетесь через забор, приказав Фёдору убираться, и тот скрывается в темноте.
Вы можете попытаться влезть на забор в полной экипировке, если, дважды бросив игральную кость, обнаружите, что сумма выпавших очков не превышает, либо равняется показателю вашей Ловкости. Если вам повезло, вас ждёт переход на 42.
Если нет, то оставьте под стеной всё, кроме меча, факела и каменной пластинки.
Возврат на 24.
29
Вы идёте по коридору, добираетесь до большой комнаты. Выход справа от вас; он разветвляется — один проход ведёт вниз, ну а другой прямо. Надо пройти через комнату.
Переход на 186.
30
Вы направляете жезл на фигуры, и из него вырывается светящаяся голубая стрела. Оглядываете комнату и видите, что фигуры растворяются в воздухе. Ваш жезл сейчас заряжен только одной стрелой (пометьте это в вашем ЛИЧНОМ СПИСКЕ). Вы проходите через задымленную комнату в пиршественный зал. Еда на столах уже давно протухла. Вы проходите через зал.