Переход на 62.
31
Вы направляетесь к невысокому зданию у подножья каменистого холма. Солнце над головой почти в зените, и вы решаетесь на отдых в тени под крышей. Неожиданно Савелий натыкается на вас и падает. Усталость измотала старика, и он решает, хорошенько отдохнув, вернуться в Мангазею. Вы понимаете, что настаивать бесполезно, и продолжаете путешествие в одиночестве.
Возврат на 12.
32
Когда вы протягиваете руку, золотые монеты исчезают и на их месте появляется клубок змей. Если вы быстро сориентируетесь, то успеете отдёрнуть руку, чтобы они вас не ужалили.
Бросьте кость дважды. Если выпавшие очки не превысят, либо будут равны показателю вашей Ловкости, вам предстоит переход на 98.
Если нет, отправляйтесь на 82.
33
Мальчик ведет вас по тёмным улицам. Вы хотите спросить, правильно ли он ведёт вас. Вдруг две одетые в чёрные плащи с капюшонами фигуры появляются из темноты и бросаются к вам. Они крутят над головой кистени.
Вы выхватываете меч, приготовившись защищаться. К вашему изумлению, мальчишка подставляет ногу одному из разбойников, тот спотыкается и летит в канаву.
У вас остаётся только один противник.
РАЗБОЙНИК: Сила 9
Дважды бросьте игральную кость.
Очки от 0 до 6: Вас бьют кистенем, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Разбойник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстановилась.
Если вы побеждаете, переходите на 195.
34
Идол говорит, что вам пригодятся вторая половинка каменной пластинки, волшебная верёвка и сверкающий жезл.
Если вы хотите задать ещё один вопрос, заплатите гривну и переходите на 130.
В противном же случае возвращайтесь на 14.
35
Вы в круглой комнате, её освещает один-единственный луч солнца, проникающий через маленькое отверстие в куполообразном потолке. В центре помещения — постамент с каменной статуей на нём. В глазницы статуи вставлены драгоценные камни. На стенах — великолепные изображения языческих богов. На полу лежат несколько скелетов в доспехах. Кости их рук сжимают оружие.
Хотите выколупать из глазниц статуи драгоценные камни, а потом поискать в стенах тайные ходы?
Переход на 180.
Хотите отдохнуть в этой комнате до полудня?
Переход на 176.
36
Вы замечаете человеческие скелеты в ущелье. Осторожно подходите к ним и слышите глухой звериный рык. К вам подбираются два матерых волка.
Есть у вас зелье скорости? Если да, то переход на 77.
Если вы будете сражаться, переходите на 126.
37
Пробежав несколько минут без дороги, вы убеждаетесь, что город скрылся за стеной тёмного леса; не видно и проводника.
Вы уныло сидите на траве. Внезапно слышите едва различимый свист и видите тощего измождённого старика в драной холщовой одежде, приближающегося к вам с дружелюбным видом.
Если вы хотите подождать его, то переход на 88.
Если не хотите с ним разговаривать, возвращайтесь на 20.
38
Вы решаете не откупаться от старика, хотя у вас достаточно денег.
Сжав зубы и угрюмо ухмыляясь, вы стоите на арене среди толпы зрителей, сжимая в руках меч.
Возврат на 19.
39
Вы с трудом тащитесь по бескрайнему лесу. Скоро взойдёт солнце, но надежды выбраться из чащи у вас нет. Нестерпимо хочется пить. Есть у вас немного воды?
Если нет, то вы теряете 3 пункта Силы от жажды.
Если при этом выживете, переходите на 46.
40
При всей вашей осторожности вы наступаете на незаметную плиту в полу. Часть стены поворачивается, выдвигая острые металлические шипы и нацеливая их на вас. Они пронзают вас. Здесь ваше приключение заканчивается.
41
Вы бросаете вазу на каменный пол. Старик стонет, будто ему причинили сильную боль, и неожиданно исчезает. Вы удовлетворены. Посмотрев под ноги, вы видите, что из разбитой вазы вытекает светящееся туманное облако. Оно преображается в ужасного зелёного демона. Тот облизывается, увидев вас. Демон голоден.