Выбрать главу

Ваше приключение заканчивается в призрачном желудке демона.

42

Карабкаться на изгородь в полном снаряжении очень неудобно. Когда вы доберётесь до верха, заплечный мешок будет мешать вам, и вы случайно коснётесь листьев растущего за забором дерева.

Бросьте кость дважды, и если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, переходите на 63.

Если же нет, возвращайтесь на 3.

43

Валун летит на вас. В узкую часть прохода вы сейчас вернуться не можете, взбираетесь по оставшимся ступеням, и переходите на 229.

44

Вы подвернули лодыжку и падаете прямо под беспощадно надвигающийся валун.

Ваше приключение завершается.

45

Если вы воспользуетесь ковром-самолётом, переходите на 213.

Если зельем для полётов, отправляйтесь на 135.

Если попытаетесь перепрыгнуть через преграду, переход на 264.

46

Вы совершенно случайно выходите к городу около полудня. Входите в ворота и с наслаждением пьёте из первой же канавы. Потом валитесь у стены и забываетесь тяжёлым сном. Просыпаетесь уже вечером.

Вы решаете всё же отыскать дом купца Савелия и направляетесь на базар…

Переход на 190.

47

Призрак с замогильным воем исчезает.

Переход на 261.

48

Вы выходите из комнаты. Следом за вами с издевательским мяуканьем бежит хозяйский кот. Вы возвращаетесь на базар. Теперь вы можете расспросить детвору, всё ещё играющую на углу площади.

Переход на 190.

Или присоединиться к толпе, глазеющей на пожирателя огня.

Переход на 210.

Можете также идти на постоялый двор, в кабак.

Переход на 123.

49

Не дождавшись ничьей помощи и вконец измотанный, вы проходите мимо языческого капища к невысокому строению у подножия каменистого холма. Захвативший вас разбойник тоже входит в здание. Вы оказываетесь в круглой комнате, освещённой солнцем через маленькое отверстие в полусферическом потолке. В центре помещения на высоком постаменте статуя с драгоценными камнями вместо глаз. Стены покрыты изображениями языческих богов. На песчаном полу лежат истыканные стрелами скелеты в доспехах и с оружием. Разбойник выжидающе смотрит на вас и объявляет перерыв на отдых.

Вы чувствуете, как вам освобождают руки.

Наступает полдень, и луч света падает на статую. Вы хотите: наткнуться на потайной ход в стене, переходите на 110.

Или хотите отдохнуть ещё немного, тогда следуйте на 165.

50

Ровно в полдень солнечный луч упадёт на драгоценный камень в глазнице статуи, и из него брызнет ослепительный свет. Вы сможете увидеть панель, сдвинувшуюся в стене неподалёку от вас, и входите в отверстие, освещая себе путь факелом. Вы видите, что оказались в конце длинного коридора, опускающегося вниз, в земные недра, и переходите на 283.

51

Змея жалит вас в руку; вы теряете 3 пункта Силы. Она падает на пол и, извиваясь, уползает в маленькую трещину в стене. Если вы ещё живы, переходите на 146.

52

Когда вы приближаетесь к жезлу, из него вылетает страшная энергетическая стрела и ударяет вас в грудь.

Бросьте кость дважды, надеясь, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей.

Если вам это удаётся, переходите на 206.

Если нет — переход на 295.

53

Вы продолжаете спускаться по коридору к правому повороту. Он перед вами. Неожиданно слышится громкий треск, и в коридоре появляется огромный жук. Щёлкая ужасными роговыми челюстями, он движется по проходу, полностью перегораживая его. Как только вы поворачиваетесь, пытаясь убежать, с потолка перед вами опускается гигантская плита. Теперь пути назад у вас нет. Итак, вы в ловушке и должны сразиться со страшилищем.