Ваше приключение заканчивается в призрачном желудке демона.
42
Карабкаться на изгородь в полном снаряжении очень неудобно. Когда вы доберётесь до верха, заплечный мешок будет мешать вам, и вы случайно коснётесь листьев растущего за забором дерева.
Бросьте кость дважды, и если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, переходите на 63.
Если же нет, возвращайтесь на 3.
43
Валун летит на вас. В узкую часть прохода вы сейчас вернуться не можете, взбираетесь по оставшимся ступеням, и переходите на 229.
44
Вы подвернули лодыжку и падаете прямо под беспощадно надвигающийся валун.
Ваше приключение завершается.
45
Если вы воспользуетесь ковром-самолётом, переходите на 213.
Если зельем для полётов, отправляйтесь на 135.
Если попытаетесь перепрыгнуть через преграду, переход на 264.
46
Вы совершенно случайно выходите к городу около полудня. Входите в ворота и с наслаждением пьёте из первой же канавы. Потом валитесь у стены и забываетесь тяжёлым сном. Просыпаетесь уже вечером.
Вы решаете всё же отыскать дом купца Савелия и направляетесь на базар…
Переход на 190.
47
Призрак с замогильным воем исчезает.
Переход на 261.
48
Вы выходите из комнаты. Следом за вами с издевательским мяуканьем бежит хозяйский кот. Вы возвращаетесь на базар. Теперь вы можете расспросить детвору, всё ещё играющую на углу площади.
Переход на 190.
Или присоединиться к толпе, глазеющей на пожирателя огня.
Переход на 210.
Можете также идти на постоялый двор, в кабак.
Переход на 123.
49
Не дождавшись ничьей помощи и вконец измотанный, вы проходите мимо языческого капища к невысокому строению у подножия каменистого холма. Захвативший вас разбойник тоже входит в здание. Вы оказываетесь в круглой комнате, освещённой солнцем через маленькое отверстие в полусферическом потолке. В центре помещения на высоком постаменте статуя с драгоценными камнями вместо глаз. Стены покрыты изображениями языческих богов. На песчаном полу лежат истыканные стрелами скелеты в доспехах и с оружием. Разбойник выжидающе смотрит на вас и объявляет перерыв на отдых.
Вы чувствуете, как вам освобождают руки.
Наступает полдень, и луч света падает на статую. Вы хотите: наткнуться на потайной ход в стене, переходите на 110.
Или хотите отдохнуть ещё немного, тогда следуйте на 165.
50
Ровно в полдень солнечный луч упадёт на драгоценный камень в глазнице статуи, и из него брызнет ослепительный свет. Вы сможете увидеть панель, сдвинувшуюся в стене неподалёку от вас, и входите в отверстие, освещая себе путь факелом. Вы видите, что оказались в конце длинного коридора, опускающегося вниз, в земные недра, и переходите на 283.
51
Змея жалит вас в руку; вы теряете 3 пункта Силы. Она падает на пол и, извиваясь, уползает в маленькую трещину в стене. Если вы ещё живы, переходите на 146.
52
Когда вы приближаетесь к жезлу, из него вылетает страшная энергетическая стрела и ударяет вас в грудь.
Бросьте кость дважды, надеясь, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю ваших Экстрасенсорных способностей.
Если вам это удаётся, переходите на 206.
Если нет — переход на 295.
53
Вы продолжаете спускаться по коридору к правому повороту. Он перед вами. Неожиданно слышится громкий треск, и в коридоре появляется огромный жук. Щёлкая ужасными роговыми челюстями, он движется по проходу, полностью перегораживая его. Как только вы поворачиваетесь, пытаясь убежать, с потолка перед вами опускается гигантская плита. Теперь пути назад у вас нет. Итак, вы в ловушке и должны сразиться со страшилищем.