Выбрать главу

Вы спускаетесь по дамбе. Торчащие из воды огромные руки шевелят когтистыми пальцами. Поравнявшись с ближайшей статуей, вы видите, что она со скрипом поворачивается, и её руки оказываются возле вашего лица.

Вы постараетесь столкнуть её в воду?

Бросьте дважды игральную кость, в надежде, что сумма выпавших очков не превысит, либо будет равняться показателю вашей Ловкости.

Если это удаётся, переход на 216.

Если нет, переход на 212.

ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, обеспечит вам переход на 216.

61

Деревянный идол советует вам осмотреть здание у подножия каменного холма.

У вас нет оснований не доверять его совету.

Вернитесь на 14.

62

Миновав пиршественный зал, вы проходите в ванную комнату, облицованную фигурными изразцами.

Вы можете видеть проход в другое помещение, в котором виден громадный бассейн, наполненный водой; в центре мраморные ступени ведут к нему. Вы замечаете, что на дне бассейна словно бы горит зелёный свет. Всмотревшись, вы видите, что свечение исходит от лежащего на дне бассейна зелёного валуна.

Хотите войти в бассейн?

Если да, возвращайтесь на 22.

Если нет, переходите на 147.

63

Вы во дворе дома, нерешительно разглядываете его тёмные окна. Вдруг вы чувствуете, что кто-то подкрадывается к вам из темноты. Вы сталкиваетесь лицом к лицу с незнакомцем, вооружённым дубиной. Тот сдастся, если вы дважды его раните.

ТАИНСТВЕННЫЙ ПРОТИВНИК: Сила 9

Бросьте игральную кость дважды.

Очки от 0 до 6: Вас бьют дубиной, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Раненый враг теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, значит, вы восстановили свою Силу.

Если вы раните его дважды, переходите на 300.

64

Вы перешагиваете через издыхающего жука, из ран которого вытекает вонючая белесая жидкость. Вы доходите до поворота коридора. Смотрите направо и видите две двери, покрытые позолотой. Двери красиво блестят в свете факела. Вы открываете дверь и входите в хранилище Кощеевой Цепи.

Переход на 242.

65

Вы подходите к лавке и читаете надпись над входом в неё: «ВСЁ ДЛЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ».

Из сумрака помещения выходит, сияя белозубой улыбкой, неприметный торговец.

— Привет тебе, искатель приключений! Я ждал твоего прихода и кое-что выбрал для тебя. — Не обращая внимания на безделушки, лежащие перед ним на прилавке, он вытаскивает откуда-то старый потёртый коврик с обтрёпанными краями, раскладывает перед вами разные вещицы.

— Мы можем совершить великолепную сделку! Эти перчатки смочены в отваре змеиного корня. Они предохранят вас от змеиных укусов, и за них я прошу всего пять серебряных гривен.

А в этом пузырьке зелье для полётов. Выпьете его и сможете подняться на целую сажень над землёй: за него ещё пять гривен.

Вот старинный шлем, украшенный рогами лося. Даже я сам не знаю его тайны! За него я прошу всего 3 гривны.

А в этой бутылке всегда остаётся хоть один глоток того, что в неё налито, — торговец развёл руками. — Удивительная вещь! И всего за те же пять гривен. Можешь в походе хранить в ней запасы воды!

А здесь у меня две порции зелья, которое увеличит быстроту твоих ног. Ты можешь, выпив зелье, убежать от своих смертельных врагов. Всего лишь две гривны за порцию…

Наконец, хочешь — верь, а хочешь — не верь, но перед тобой самый настоящий ковёр-самолёт. На нём, правда, можно лететь всего лишь один раз, но я продам его дёшево, всего за пять гривен.

Если вы захотите купить что-нибудь из этих волшебных товаров или даже все, то платите деньги и перепишите свои покупки в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК.

Теперь можно спокойно обойти базарную площадь и всё осмотреть.

Если хотите, можете поиграть в кости или карты, чтобы пополнить свои денежные запасы.

Переход на 218.

Если возникло желание, можно подойти и поговорить с детьми, играющими на углу площади.

Переход на 190.

Можно подойти к зевакам около показывающего свои фокусы пожирателя огня.

Переход на 210.

Если хотите пересечь площадь и осмотреть кабак при постоялом дворе, вам предстоит переход на 123.

66

Вы толкаете тяжёлую дверь и входите в древний пиршественный зал. Подойдите и осмотрите некогда богато сервированный стол.