Выбрать главу

         На истребители корветы и бомбардировщики требуется установить импульсные двигатели, минимум. Из защиты - нужно установить активные и пассивные щиты. Еще необходимо сменить ядерные реакторы на термоядерные, (на старых моделях естественно, на более новых термоядерные уже стоят) иначе от щитов будет мало пользы. Также требуется полностью сменить боекомплект. Как это ни прискорбно сообщать, но в ракетах живые разумные понимают намного больше, чем мы с Воякой. Технологию производства самых дорогих и мощных ракет я не сумел найти, но зато как сделать более слабые, нашел. Впрочем, даже они попросту наголову опережают имеющиеся у меня.

         - "Слушай, тут у меня идея возникла". - Я сразу насторожился. Большинство идей Вояки были одновременно и логичны, и нелогичны.

         - "Ну?" - Поторопил я его.

         - "Я тут подумал... Что скажешь насчет идеи установить на ракеты прыжковый двигатель?" - Нет, этот вторичный непроходимо болен, причем головой!

         - "Ты понимаешь, что я даже не знаю, как их производить? Строители только пять минут назад начали собирать орбитальный комплекс по их разборке и изучению! Мне бы хоть несколько кораблей оснастить ими, а ты предлагаешь их на ракеты устанавливать?!!"

         - "Но у нас есть сто двадцать прыжковых двигателей. Ты же сам купил их на Иринии"

         - "Я купил их для исследований, а не для установки на ракеты" - Моему возмущению не было предела. Такие ракеты будут дороже, чем новый крейсер.

         - "Ты сам сказал мне усилить защиту системы, а без них даже тот катер "старших", что атаковал нас, разнесет тут все" - на этом месте я крепко задумался. Если исходить из худшего варианта, то систему будут штурмовать еще и "старшие".

         - "Проект есть?"

         - "В процессе"

         Проект новой ракеты я получил спустя несколько секунд. Хм... странная конструкция. Большая какая-то. Ракета даже имела собственный термоядерный реактор. Начинка - плазма. Ну, с ней понятно. Антиматерия и другие взрывные вещества хороши, но не факт, что они пробьют щит. А вот плазма - совсем другой вопрос. Вместо выброса энергии, плазма начинает разъедать щиты, как кислота. После запуска, ракета совершает микропрыжок и выходит из гипера прямо у вражеского корабля. Его просто не успеют сбить. Да, что ни говори, но Вояка понимает в военных вопросах намного лучше меня...

         - "Есть только одна проблема - Сказал вторичный. - На больших расстояниях точность хромает. По всем моим расчетам, ракета точно ударит в цель на расстоянии пяти астрономических единиц".

         - "Это не проблема - отмахнулся я. - Поставим на ракету, блок анализатор Р2 и ракета сделает не один прыжок, а несколько. Скажем, если цель находится на расстоянии двадцати а.е. то ракета прыгнет на 5-10 а.е., выйдет из гипера, скорректирует курс за доли мгновений и совершит еще прыжок. И так до тех пор, пока не врежется в цель, или не истратит свой ресурс".

         - "Интересная мысль. Сколько прыжковых двигателей дашь?"

         - "Пятьдесят - ответил я. - Двадцать пойдут на исследования, а остальные пятьдесят установлю на Чудище. На всякий случай. Вдруг понадобится экстренно улетать. Сам знаешь, гипердвигатели долго заряжаются, а прыжковый двигатель может немедленно совершить прыжок в пределах 30 а.е. Можно будет удрать с поля боя, и, пока враги будут нас находить и прыгать поближе, гипердвигатели успеют зарядиться. Будут, конечно, большие проблемы с синхронизаций прыжковых двигателей, но думаю, что справлюсь".

         - "Обязательно ставить пятьдесят на Чудище?"

         - "Да, меньше я не рискну, Чудища слишком большие".

         - "Пятьдесят ракет мало будет" - Грустно сообщил Вояка. Вообще он в последнее время меня удивляет своими эмоциями.

         - "Тоже не проблема". - Можно будет отправить Кзорша за покупками. Не одного, конечно. Вместе с Тенью и кучей боевых роботов.

         Закончив разговор с Воякой, я вернулся к своим планам по модернизации.

      Все боевые суда, производящиеся моей цивилизацией, сильно отличаются от тех, что строят биологические организмы. Мои корабли не имеют кают, или других необходимых для существования живых организмов, отсеков. Жизнеобеспечение полностью отсутствует, а по последним наметкам, скоро не будет нужды даже в мостике. На всех судах можно найти большое количество маленьких коридоров связанных друг с другом и образующих вместе, крайне замысловатые лабиринты. Такие коридоры сделаны специально для мелких ремонтных ботов. Выигранное пространство за счет отсутствия жилых отсеков, используется для увеличения боеприпасов, размещение истребителей, абордажных роботов и иной боевой техники. Абордажным роботам не требуется комфорт, что позволяет наиболее эффективно использовать имеющееся пространство на кораблях. По предварительным расчетам, после полной модернизации, даже мои эсминцы буду наравне тягаться с крейсерами тех государств, что находятся в моем секторе. На счет других секторов, ничего сказать не могу, так как мало данных.

      Набросив примерный план по модернизации истребителей и корветов, я перешел к крупным боевым судам. Начал с крейсеров. С этими судам действительно будут проблемы. Дело в том, что все корабли данного класса, спроектированы были еще до контакта с государствами сектора. В момент разработки, такие технологии как "активные и пассивные энергетические щиты", я воспринимал как научную фантастику. О том, что когда-либо обзаведусь подобными установками, я даже не думал. Точнее думал, но вероятность такого исхода была ничтожно мала, и я счел не рациональным тратить ресурсы и установить на крейсеры А-реакторы. Да о чем я говорю? На некоторых линкорах и то стоят термоядерные реакторы. Щиты же, имеют одну особенность, чем больше энергии получают, тем они мощнее. Со стороны может казаться, что все хорошо, и необходимо менять термоядерные реакторы на А-реакторы и на этом все. Но не тут то было. Главная проблема заключается в энергосети кораблей старого типа. А-реакторы настолько мощны, что энерголинии судов просто не выдержат такого напряжения и сгорят. Запущенные мной анализирующие программы дали четкий ответ. Легче и быстрее будет строить новый крейсер, чем ковырять старый, и менять энергосеть, которая во многих местах, находится буквально в броне судов. В бою, Для восстановления энерголиний используются нанороботы, но они предназначены для ремонта небольшой области. А убрать энергоканалы и проложить новые, они не способны.

      Что делать со старыми крейсерами, я думал пару секунд. Непозволительно долго для ИскИна моей мощности. С начало хотел оставить все как есть. Все-же, крейсеры хоть и старого типа, но имеют хорошую динамическую броню, а термоядерный реактор способен подпитывать щитовые установки. Но потом понял, будет гораздо эффективнее, если крейсеры старого варианта переоснастить арт-установками. Космическая артиллерия необходима для штурма систем-метрополий. В таких системах, как правило, находятся большое количество космических крепостей и орбитальных бастионов. Честно говоря, рано мне еще думать о штурме вражеских миров, но как говорится, раз мысли есть, с чего-то надо начать. Проектирование крейсеров нового поколения, решил оставить на Вояку. А сам бросил некоторое количество вычислительных мощностей, на переоснащение старых. Кроме арт-установок, решил также оснастить крейсеры старого типа, большим количеством гравитационных орудий. В бою от них конечно мало пользы, но ведь можно использовать гравитационные орудия для направления астероидов на вражеский флот или планеты. При большом количестве кораблей, и сконцентрировав несколько тысяч гравитационных установок, можно сдвинуть с места, даже какой ни будь маленький естественный спутник, и направить на вражескую планету. Их флоту придется перенаправить часть кораблей, на уничтожение естественного спутника, а в бою, это может оказаться фатальным для вражеского флота, ведь на них будет давить также мой боевой флот.