— Какой дурак будет в космосе стрелять из «Отбойника»? — фыркнула Выдра. — Пальнешь, и пуля полетит во врага, а ты с той же скоростью в обратном направлении.
— Отчасти ты права, — кивнул Ковальски, — однако в условиях космоса и из чистой кинетики можно вести огонь. Например, закрепившись на корпусе корабля или любой другой поверхности. Также импульс можно нейтрализовать с помощью маневренного ранца, но для этого нужно подключить оружие к системам костюма. При стрельбе из «ИВА-К», к примеру, никаких проблем с отдачей не будет — это оружие оснащено системой контроля отдачи, может быть синхронизировано с костюмом, и в момент выстрела ваш ранец будет включаться, гасить отдачу. Иначе говоря, стрелять из «ИВА-К» можно даже во время полета — это никак не влияет на вектор.
— Клево! — обрадовался Куча.
— Есть и другие модели винтовок, карабинов, лазерганов, которые можно синхронизировать с костюмом и ранцем, — продолжил Ковальски, — но это все вы уже можете купить отдельно, изучить самостоятельно. Моя задача — дать вам основы. Ах да, чуть не забыл! В вашей МТГ есть снайпер?
— Есть, — кивнул я, повернув голову к Чухе.
— Ага, понял, — кивнул Ковальски и, повернувшись к нему, заговорил: — А для таких, как ты, имеется крупнокалиберная двадцатизарядная снайперская винтовка. Прицельная дальность у нее бешеная, отдачи нет вообще, но есть и минус — электроники в нее насовали по самое не хочу, так что тяжелая, зараза, и чересчур нежная, так что с ней надо быть аккуратнее.
С этими словами Ковальски открыл арсенал и достал оттуда две винтовки — одну ту самую «ИВА–К», вторую — снайперку, о которой только что рассказывал.
— Это учебные модели. Стреляют резиновыми снарядами. Но по весу, ТТХ приближены к реальным образцам, — сказал он, держа в руках винтовки. — Разбирайте пушки и выдвигаемся в ангар! Будете осваивать броню, и проведем учебный бой…
Что ж, первый учебный бой в невесомости и в новом «костюме» произвел на меня неизгладимое впечатление — весь мой прошлый опыт оказался тут попросту бесполезен. Сражаться в невесомости оказалось той еще задачкой. Даже когда нашу МТГ Ковальски поделил пополам, заставив выступить друг против друга, я бы не сказал, что какая-то из «команд» неоспоримо лидировала. Как раз нет — все мы бестолково летали по ангару, осыпая врага снарядами. Весь бой свелся к тому, как много раз получится попасть в противника, не подставившись самому.
Понимаю, звучит весьма логично, но на деле все это выглядело глупо, больше напоминало детскую игру. Никакой тактики, никаких приемов (попросту их не зная) мы не применяли. Просто летали и стреляли.
Лишь часа через полтора, когда мы устали и всецело осознали свою никчемность в качестве космодесантников, Ковальски сжалился и перешел к объяснениям. Он показал, продемонстрировал несколько финтов, которые в корне меняли весь подход к бою, всю тактику.
И лишь выслушав его до конца, переварив и освоив все сказанное, осмыслив новую информацию, мы решили продолжить тренировки, вернувшись в ангар поздно ночью…
Я поднялся под самый потолок ангара, перевернулся к нему ногами и примагнитился. Еще днем Ковальски отцепил от пола кучу всяких обломков, которые теперь летали по отсеку и служили нам (и мне с Кучей, и Деду с Выдрой) в качестве укрытий. Ну а что касается Чухи — он был настолько удивлен отсутствию гравитации, что довольно долго к этому привыкал, ну а теперь практиковался в стрельбе, привыкая к новым условиям, и в большинстве наших игрищ не участвовал.
Мы здесь торчали уже час, проверяя усвоенные от нашего наставника знания и пробуя их на практике.
Пока что все шло очень даже неплохо — по сравнению с тем, первым боем, сейчас мы действовали куда грамотнее. Конечно, пока еще не хватало опыта, но это все дело наживное. Главное — «приучить» себя действовать правильно, отточить все приемы до автоматизма. И именно этим мы занимались, а еще свыкались и привыкали к сражениям в невесомости.
Вся хваленая электроника костюмов, которой я восторгался, едва залез в «Арес» или «Утку», как называли бронескаф сами космодесы, оказалась не такой уж и полезной. Ну как…к примеру, своими собственными глазами я засекал противника куда быстрее, чем это делал ИИ с помощью сканеров. Но с другой стороны, система отлично определяла скорость, траекторию, просчитывала, где может оказаться и окажется противник спустя пару секунд, что позволяло вести огонь на «опережение». Короче говоря, были свои плюсы, однако и от «личных» умений, навыков бойца зависело многое, а все «навороты» костюма их заменить не могли.